我是覺得啦
當人進入到一個新的人生階段
例如:進入社會工作之類的
上班時已經夠疲勞,不光要應付上司、同僚、客戶,下班還要做家事,處理家人的事情
如果玩團隊遊戲時因為白天上班太累而失誤連連,還要承受隊友的怨氣
放鬆頓時變成挨罵,那我不就沒辦法遊戲中獲得遊玩的樂趣了?
這年頭情緒管理差勁的人真的很多很多…
也可能我的個性比較不喜歡麻煩別人,如果玩團隊遊戲玩到一半需要暫離AFK
我會產生非常龐大的壓力跟罪惡感
我也很不能理解你玩英雄聯盟、OverWatch之類的競技遊戲
玩一玩給我掛在溫泉說一句「我媽叫我去吃飯」這種屁孩
還有讀取遊戲時的跑去呼吸,
沒站點害隊友被入侵或是1等團打輸的,
遊戲開始五分鐘後才悠哉買裝備從家裡出門的抽菸仔
時間不像以前那麼完整變得零碎而片段時
只是要玩遊戲消磨、打發時間或是取得樂趣時有了更好的選擇
像是單機、家機或是手遊
可以因為任何理由隨時中斷遊戲的方便性實在無可取代
甚至情況緊急遊戲丟在一邊,最多損失的也只是一些電費
人生到了一個階段這種意外真的會越來越多…
像是小孩忽然哭鬧要餵奶、換尿布
公司突然出事要遠端連回即刻救援
一天只能小玩10分鐘、15分鐘可悲社畜
單機跟家機頓時就變成了這些社會人士玩家的一種救贖(′・ω・`)