作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-23 17:41:36前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。
講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。
鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念,
但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情,
擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。
當然創鬥的最終目的是賣模型,跟機戰賣遊戲有些差距,可能也無法完全依樣畫葫蘆。
不過我還是希望有天能有這種玩家自由操控各種不同作品機人PK的作品,
至於強弱平衡誰在意啊,爽跟香就好(?)