The King of Fighters簡稱KOF,臺灣翻格鬥天王,中國翻拳皇
由SNK集結旗下兩大作餓狼傳說和龍虎之拳再創原創角色誕生
裡面的角色像是草薙京、八神、泰瑞、不知火舞等等更是紅遍全世界
在當時可說是可以跟快打旋風並駕齊驅的格鬥遊戲
結果過了好幾年母公司SNK經歷了各種風風雨雨
快打旋風已經把KOF甩好幾條街了
有著名的角色、不錯的故事、華麗的招式
KOF落得今天這種情況是哪一步走錯了?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-04-24 16:52:00SNK好大喜功 投資失敗
作者:
YLTYY (winter)
2021-04-24 16:55:00不夠色
這年頭操作太困難會勸退很多人 SFV也是簡化後才比較多人玩 你看看那個血尿的四代有多難==
作者:
qqpp (暫時要跟貓咪分手了)
2021-04-24 16:56:00連彩畫堂都不畫本的時候
作者: yosaku (脆弱的超強) 2021-04-24 16:58:00
換主角+剛好街機開始落寞
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 17:06:00SFIV比SFV好玩多拉...SFV玩法多死阿...
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-04-24 17:06:00彩畫堂不幫忙畫本之後就錯了還我本子
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 17:07:00你要談操作簡化真要比哪個比聖騎士系列還簡化的?光FRC判定就差多少了?SFV本質還是得目壓阿但就不知道為什麼要取消2格氣取消技能+每個人都能擋格
作者:
CW4 (i like webber)
2021-04-24 17:08:00沒讓彩畫堂成為正史
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2021-04-24 17:16:00看那個醜死的K9999
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 17:19:00K9999是致敬角色阿...後來還因為版權問題整個砍掉改成了無名,變成黑歷史
作者:
dddc (直流電)
2021-04-24 17:22:0013太爛
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 17:23:0013哪會爛...12才爛吧....完全的半成品
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2021-04-24 17:25:00
SNK的遊戲製作團隊很強,只是宣布破產後就解散,然後韓國接手量產糞GAME,又賣給支那繼續榨剩下的渣渣
作者: libramog (莫古) 2021-04-24 17:25:00
我以為投一次可以打到五回合才是kof 的優勢耶 XD
作者:
dddc (直流電)
2021-04-24 17:27:00喔 抱歉記錯代了= =
) 2021-04-24 17:29:00
SNK搞了一大堆投資 全部都慘賠 會沒落很正常吧
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 17:29:00慘賠但又靠老闆的手段起死回生又是另一個故事了XDD不過論KOF系列的遊戲平衡,就98跟02相對好吧,UM版更好有些版本的強角太強勢了,比如XI的牙庫奧
作者: ss8077919 2021-04-24 17:38:00
格鬥遊戲一定會有最強角,不管怎麼調平衡都一樣
作者:
shifa (西法)
2021-04-24 17:39:00老實說就是街機不流行了,12 13代也沒有在賽事常規化下功夫。SF4出來的時候SNK還在爛,14出來畫面被SF5海放,而且卡婊早就做幾年的常規賽事去了
作者: iamsafin (sa) 2021-04-24 17:41:00
K49帥 無名才醜莎瑪特髮型,操火,愛人在手套裡 平板人設
作者:
shifa (西法)
2021-04-24 17:42:00格鬥遊戲角色平衡不保證這遊戲有沒有人玩
作者:
edq02yc (三角魔術師)
2021-04-24 17:57:00鈊象化了QQ
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2021-04-24 17:57:00
早期格鬥遊戲角色就四處抄過來抄過去
作者:
hiyuy (死工程師)
2021-04-24 18:06:002000打到一半可以叫輔助出來接技 不會玩
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 18:08:002000的精隨是輔助阿...用輔助延續連段這樣..
作者:
kterry01 (joker01)
2021-04-24 18:12:0099的輔助也算試驗品拉,還不能玩到2000那樣2000算是把輔助用到極致,01的本意也是輔助,但Bug太多.一堆角色無限段都是問題啊...99(輔助強化試驗),00成品,03(換角打法試驗),X1成品12試驗品,13成品,大概是這樣吧。只是試驗品來說99還算可以玩,還能找到有人po對戰影片,03和12代就整個...03的打擊感真的糟糕
作者: furret (大尾立) 2021-04-24 18:17:00
搞到最後還是走回3打3了 頂多連技系統差異
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2021-04-24 18:19:00我覺得從kof94的美國隊設定開始就走錯了 evo還在比sf33的時候,kof就已經沒什麼有存在感了
作者:
scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)
2021-04-24 18:52:00格鬥遊戲太吃技術,一般輕玩家覺得不好玩啊
作者: Isinging 2021-04-24 19:02:00
操作不簡單 門檻太高了
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2021-04-24 19:06:002000援助根本破壞節奏,對手破綻或倒地還是要小心援助還有破壞平衡過頭的三氣霸體
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2021-04-24 19:09:00直接從成功例子反思,鐵拳7爆賣700萬套哪部走對了?
作者:
Innofance (Innofance)
2021-04-24 19:14:0013是Kof最後的光輝好嗎= =99到01的系統嚇跑一堆老玩家,但靠前幾作的餘熱和潮到不行的人設還能苟活,03和11連人設都不行了而且SNK沒解散吧?只是各種套殼換皮轉移智財權。破產時期確實有幾款遊戲外包給韓國製作就是
作者:
revon (熊)
2021-04-24 19:27:00KOF每代設定都是毒,哪有後面越出越強……平衡性呢?