Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-04-25 09:03:04
※ 引述《SilentestLam (SilentestLamb)》之銘言:
: 在上一個被洽民稱為大雜燴(融合怪)的中國製網路遊戲-原神得到蠻多好評之後,中國
: 那邊又出了一款遊戲叫「永劫無間」,或者你可以稱它為「Chinapex」。
: 遊戲中借鑒了apex的玩法和角色技能、隻狼的鉤索、MH的磨刀以及看起來很眼熟的UI系統
: 等等,融合了中國的仙俠元素,雖然斧鑿痕跡明顯,但在畫面或打擊感上表現還不錯(今
: 天看餐哥橘子玩到3、4點)
: 在原神取得巨大成功後,中國目前的借鑒和改良功力是不是越來越成熟了?就說抄好了,
: 也算是抄的有模有樣上的了檯面。
: 這讓我想到了以前流星蝴蝶劍的連線互打,真的蠻好玩的,可惜後來武俠題材一蹶不振
:
作者: SilentestLam (SilentestLamb)   2021-04-25 09:10:00
或許我把成熟改成「複製別人的成功並加以壯大」會更貼切吧哈哈台灣的技術力應該是做不到,要抄還是得先過門檻
作者: owo0204 (owo0204)   2021-04-25 09:10:00
應該說先解決錢的問題才有後面抄作業最少要有筆
作者: gekisen (阿墨)   2021-04-25 09:16:00
除了投入金錢以外也還得要有基本盤啊 你把米哈油倒退個兩三步回到崩壞學院的年代他們也沒虧錢 沒虧到賺出本來做崩3 然後繼續抄dmc和bayo 人家就是有夠大的基本盤怎麼搞都不會虧錢 你說台灣做一個崩2出來能不能撐得比櫻花革命久都還不知道勒
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-04-25 09:19:00
這麼說起來 弘昱去日本開拓市場的策略還比較有企圖心
作者: badend8769 (壞結局)   2021-04-25 09:19:00
台灣投了就是丟水溝 又不是用鍵盤投錢
作者: TABEKING (食神)   2021-04-25 09:19:00
我在對岸聽過一個名詞叫逆向創新,抄襲能講得這麼好聽真的傻眼
作者: gekisen (阿墨)   2021-04-25 09:20:00
然後你再來比較市場開放的台灣相較於封閉的中國 願意投錢在崩2的玩家有多少
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-04-25 09:20:00
台灣把錢投在房地產比較實在https://i.imgur.com/a0ZOWA3.jpg 就這樣
作者: gekisen (阿墨)   2021-04-25 09:21:00
這個問題已經不是台灣才有了 日本也有這種趨勢 小型製作越來越回不了血 市場開放的玩家選擇多著去了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-04-25 09:23:00
砸錢不一定成功 不砸錢幾乎不會成功錢丟進水溝中國手遊不知道有多少
作者: owo0204 (owo0204)   2021-04-25 09:26:00
台灣有那個錢的人會去玩房地產,就這樣中國應該是有機會賺,因為市場夠大
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2021-04-25 09:27:00
抄的技術還是很重要的 否則你很難解釋能打到外國市場
作者: Valter (V)   2021-04-25 09:27:00
中國那幾個大廠一點都不缺錢 但他們也不敢砸錢在同一款遊戲 都是出一堆沒什麼開發壓力的換皮遊戲分散投資 然後用那
作者: raincole (冷魚)   2021-04-25 09:27:00
技術跟錢本來就互為因果 就是因為以前願意投錢才養出有技術的人啊每次問台灣的___是沒錢還是沒人才都答案都是這樣 兩個
作者: badend8769 (壞結局)   2021-04-25 09:29:00
是阿,不砸錢就不會成功,人家不砸錢就是不需要成功
作者: raincole (冷魚)   2021-04-25 09:29:00
問題本質相同 因為沒錢才沒養出足夠的人才 因為沒人才
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-04-25 09:29:00
算了吧 就算有國產誰會想玩 還不是國外的玩爽爽
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-04-25 09:30:00
然後每次又在廢問為啥沒有國產遊戲 呵呵呵沒有滿滿台灣價值誰要玩國產遊戲 呵呵
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-04-25 09:31:00
別說遊戲 現在就連漫畫跟小說都很辛苦了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-25 09:34:00
台灣遊戲公司的老闆想靠遊戲賺錢但不想靠好遊戲賺錢以前板上也不少業界人士出來爆料過了吧?台灣老闆跟支那那群垃圾抄襲遊戲的老闆差不了多少台灣曾經賣情懷很好賣阿,阿看看雙劍搞成怎樣那些靠代理網路遊戲賺大錢的遊戲公司,有真正想自己
作者: cavitylapper (類聚)   2021-04-25 09:37:00
抄作業最少要有筆 <==這句實在太傳神了XDDD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-25 09:37:00
開發過遊戲嗎?還是繼續代理賺快錢比較爽?
作者: Magita (不見了)   2021-04-25 09:39:00
原神在中國手遊中在廣告上砸錢真的算少的
作者: badend8769 (壞結局)   2021-04-25 09:40:00
羊羊你這樣說就不對了 我看那些所謂的業界人士就只是在哭別人不給他錢做遊戲而已,自己也沒努力做啥人家就自認是代理遊戲的公司 幹嘛叫人家一定要做遊戲
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2021-04-25 09:41:00
神抄之塔也很會打廣告
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-04-25 09:45:00
直接搞滿滿台灣價值就有人買單 最好搞到被對岸禁直接爆紅話說當初挺赤燭的有買其他國產遊戲嗎 還是又每次廢問怎麼台灣沒有國產遊戲 呵呵
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-04-25 09:48:00
有幾個是出來爆說老闆直接指示要抄某某某遊戲吧
作者: imsaint (風二)   2021-04-25 09:48:00
整天講抄 原神成功絕對不是抄好嗎
作者: arnold3 (no)   2021-04-25 09:54:00
中國技術是追上台灣 但是創意上面還是差很遠你還願給中國抄還真不一定抄得了
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2021-04-25 09:56:00
都馬政府補助 廠商亂搞
作者: imsaint (風二)   2021-04-25 09:57:00
我有說沒抄嗎 搞清楚重點
作者: Valter (V)   2021-04-25 10:05:00
前面說原神砸錢跟其他中國手遊比算少 不過其他中國手遊會花錢在秋葉原各處狂廣告嗎
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-04-25 10:06:00
上次版上有人說AKB的看板廣告已經變成原神了
作者: badend8769 (壞結局)   2021-04-25 10:07:00
我不認為原神有到"遠超"啦,手遊的重點本來就是廣告
作者: vanler (凡)   2021-04-25 10:09:00
除了實體廣告還有很多的錢注入實況業配中村跟光頭的直播第一次撥原神時就超拿錢辦事的感覺XD
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-04-25 10:12:00
創意點子在資本面前微不足道 現在抄完靠資本行銷包裝就能贏你
作者: OEC100 (OEC100)   2021-04-25 10:12:00
Coin master不就證明手遊廣告才是本體了
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2021-04-25 10:13:00
現在的原神跟抄不抄沒啥關聯了 會吸引歐美日超過半年主要還是原創世界觀+人物角色關係圈現在的原神就是賣世界觀+角色的抽卡手遊
作者: jojoway (FATE)   2021-04-25 10:25:00
創意和一些還是有用的 看看太吾和一些遊戲對了 原神秋葉原打廣告還好吧 之前不也一堆手遊有打 碧藍航線也打過啊其實台灣遊戲的問題 光是崩崩崩到原神 和台灣一堆打出一代後 後面吃老本的對比 就能看出一些對岸的肯花錢去賭去砸 台灣呢 安全牌 情懷牌 到現在只能台灣價值牌崩二崩三 原神 台灣的呢 後續一堆都是吃老本情懷 同模組小改動
作者: norako (nobu)   2021-04-25 10:45:00
原神廣告打很大 JR山手線車廂廣告超多 沒玩手遊也看到至少在都心這塊 原神廣告打好幾個月了
作者: jojoway (FATE)   2021-04-25 10:48:00
原神問題在他開發進度跟不上 新地圖出太慢
作者: Valter (V)   2021-04-25 10:51:00
聽說當初本來是打算開服出三個地圖的 結果趕不上只好先出前兩個
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2021-04-25 10:53:00
Good artists copy, great artists steal.
作者: c24253994 (鬼混哥)   2021-04-25 10:59:00
那個英雄夢是什麼鬼XD
作者: wadeedaw (wei)   2021-04-25 11:05:00
那麼 在哪裡可以報名呢
作者: tin123210 (tineye)   2021-04-25 11:22:00
台灣也蓋牆就有機會了,沒競品投資人會更有信心,但這樣就是長期傷害消費者
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-04-25 11:35:00
覺得中國遊戲開發圈子開始意識到開發技術的重要真的是你想太多了= =他們那邊實際上主流還是如何更好的割韭菜>>>>>>>實際開發技術,如果這麼簡單就會注重了那更早之前就開始了,論不到原神出來後= =
作者: chaosic (chaosic)   2021-04-25 11:38:00
崩三就是抄的太拙劣阿 原神就抄得比較正常了
作者: reasonal (冬仔)   2021-04-25 11:43:00
啊想更好的割韭菜也要有韭菜割啊!你遊戲沒人玩是要怎麼割韭菜?像Coin Master這麼陽春但玩的人多,割起來才容易
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-04-25 11:51:00
更願意砸錢也是你想太多了,才一個比較成功的例子才不會讓那群人就更願意砸錢在開發上,抱歉中國的內需的市場真的大到再糞都能很好的割韭菜,你要知道中國遊戲開發是真的很難開,除了傳統的版號問題,還有中共一個令下去就要整個大規模政改的,開發風險和成本極高,絕大部分才不跟你賭這東西= =
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-04-25 12:02:00
上面是不知道每一家現在都是瞄準出海外先回收嗎= =版號不下來你真的覺得中國市場可以給他們吃嗎 小工作室要版號? 你問過TX了沒? 你被挖牆角強迫入股了沒?
作者: Valter (V)   2021-04-25 12:09:00
之前完美世界的幻塔是被認為最有機會接近原神的手遊 結果前陣子開放玩家測試玩起來發現性質差太多了 所謂開放世界完全只是爭話題的噱頭而已 重點是之前完美世界不是發表了一堆新遊戲嗎?可見他們也沒打算著重投資給單一遊戲 依然是那套分散風險的玩法
作者: falken (誠意)   2021-04-25 12:42:00
米哈遊很敢拿一次成功得到的成果去賭下一次成功,台廠不敢拿崩壞2賺的錢去做崩壞3,拿崩壞3的去做原神
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-04-25 12:49:00
有錢就能做? 那為啥端出原神的不是騰訊是米哈游
作者: gtfour (朱兆蘭)   2021-04-25 13:06:00
米哈遊在中國遊戲廠中的確算是滿異類的 不過能打的也不只它們一家吧 買授權做出夢幻模擬戰跟天地劫手遊的紫龍 雖然名氣是沒那麼大 但也可以算是有用心去做出好玩遊戲的一家
作者: frank0927 (frank0927)   2021-04-25 13:26:00
之前是「我抄你是看得起你」現在變成「我抄的起你是我夠厲害」了嗎?的確沒有對應的技術程度是抄不了的,但這種論調基本上表現出對創作、智財的完全不尊重,沒想過抄襲這種事本應是羞於被提起的,現在卻變成拿來誇誇其談甚至是炒熱話題的手段
作者: hit0123 (@@")   2021-04-25 13:34:00
讓我想到之前版上還有人天真到以為讓外行人出點子就能做出超創新神作傻到被笑井蛙還真的是名符其實
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-04-25 14:01:00
如果你有研究過電影院的排片就知道,一間電影院,如果只有放冷門片獨立作小眾作品,這間電影院的人流會很少,最終走向倒閉所以能夠長久播放冷門片的電影院,其實是主要放熱門片,中間安插點時段放冷門片,這樣這間電影院才活的下去所以資本主義建立起來的遊戲規則,也是養這個產業鏈大部分的人,獨立遊戲是要依附在龐大產業鏈底下生存的

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