作者:
ronove27 (世界樹管家)
2021-04-25 12:42:29餓死抬
剛剛跟友人討論到歷年來遊戲幾次比較大型的炎上事件
發現似乎平均每5年就會來一件足夠被紀錄在歷史上的大事件
例如說2010年,偶像大師[email protected]新作強推男團Jupiter、並且不讓前作角色可用,史稱918事變
接著2015年,時空幻境系列的真の仲間事件又因為最近櫻革島了,製作人又是那個男人的關係被翻出來
而去年則是10/10神作的龐大爭議就不多說了
遊戲界是不是有這種奇怪的傳統要定期放火啊?
作者: nakomone (nakomone) 2021-04-25 12:48:00
看地方啦 有個地方每天都有理由能炎上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-25 12:50:00感覺都是小事啊真正的炎上也是EA星戰那種吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-04-25 12:50:00炎上年年有 你那些反而小事你看BZ就幾次了
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-04-25 12:53:00某圈子的炎上頻率才真的高 三天一小燒
網路變快變方便就是這樣啦這些真的都是小事,真正炎上的是京阿尼那個QQ遊戲界還沒看過物理炎上的
偶大那個倒是真的有嚴重 雖然算是偶大圈而已遊戲界的燒都該作粉來說嚴重 加一群看戲添油的而已ㄅ像劍盾砍圖鑑事件之類的
作者:
palsuet (.....)
2021-04-25 13:06:00反向宣傳,低成本高效率,只是效果好壞不一定
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-04-25 13:09:00強推個頭啦,人家來當反派的。
作者:
neerer (neerer)
2021-04-25 13:22:00真の仲間也算的話,SEGA自己就每年都在燒了吧,光PSO2的炎上事件就多到數不完。應該說,這遊戲每次大型更新都炸掉
作者:
w538122 (阿蓋)
2021-04-25 13:34:00你這些沒在玩的根本不會知道吧
作者:
chiekat (chiekat)
2021-04-25 14:15:00真的炎上應該是EA SW戰地事件,那才是影響到了遊戲圈外
你炎上的定義真怪,no man sky跟2077暴死都比10/10大吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2021-04-25 14:50:00遊戲炎上有啊,之前加州大火燒到暴雪總部
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2021-04-25 16:25:00哪有我大爐石會燒