作者:
guets (guets)
2021-04-25 21:24:14不是指自走棋那種
而是最典型地圖分格回合制那種
有的戰棋跟卡牌一樣是要從牌組收牌(棋)的 不是一開始就擺好
遊戲王早期漫畫也有過龍門骰子
以前實體麻煩的是戰棋還要自己塗裝 空間需求大
對廠商而言成本又比紙卡印刷貴很多
可是現在數位這麼方便 優勢早該凸顯了吧
像遊戲王後面努力想出這麼多格子玩法 發展空間還不如戰棋這樣一開始就棋盤式思維
像下棋一樣怪獸不再只有攻守 還多了機動性、移動方式、攻擊範圍這些
要說現代人懶不想動腦也不太對 因為卡牌遊戲本來就要動腦
不喜歡動腦的根本也不會碰這些
還是說受限於手機螢幕大小? 平板的大小倒是挺適合的
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:25:00戰棋類遊戲就回合制遊戲,回合制就浪費時間
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-04-25 21:25:00一場很久吧? 快的感覺又會過度簡化
戰棋類遊戲太慢了 很不適合手遊聖火手遊那種已經很簡化了我還是不想玩
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:27:00戰鬥表現精緻一點被嫌浪費時間看動畫,簡化被嫌打擊感不足
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 21:28:00難度平衡很難掌握
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 21:29:00卡牌遊戲一直上新牌退舊牌都很難維持了
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-04-25 21:29:00戰錘1500分不就至少兩小起跳,你玩5000分還是啟示錄戰役甚至可以玩一個禮拜呢,就算電腦化我看也要一個小時以上,太簡單爽度感覺又會不如打牌
作者:
marktak (天祁)
2021-04-25 21:30:00pvp難設計 你看過一次金庸online門派攻略只會想死
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:30:00還有一點,戰旗類地圖通常大又複雜,不適合手機螢幕
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-04-25 21:32:00單機吧,但是也很慢.pvp會被課金玩死吧
雖然不算百分百適合 但應該長久會有手機市場的一部分 畢竟沒有即時性可以想停就停的特點很適合遊玩時間零碎的手遊族群
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-04-25 21:37:00
選擇疲勞吧 戰棋要考慮攻擊範圍 布局等等 選擇很多還不如把選擇縮限在牌組跟手上的牌做決定就好
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-04-25 21:37:00gw如果以後出40k和AoS線上版戰棋遊戲,然把實體模型都配上虛擬序兌換號,接著你線上遊戲單位要馬課金抽要馬買實體模型感覺有搞頭?前提是線上版要做的好啦
我就不講別的,你覺得魔喚精靈出手遊版有沒有搞頭就好
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-04-25 21:47:00把場上戰棋數上限設成各3支左右應該比較好簡化不然你看象棋還不是超花時間 不像遊戲王平均3場45分起手天胡甚至後手可以直接收牌XD
作者:
keishei (k許)
2021-04-25 21:56:00夢幻模擬戰配合抽卡養成角色算少數有賺到的戰棋
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 22:10:00魔喚精靈之前出在掌機就被說操作很爛了
六角格出掌機本來就比較吃虧,畢竟點格子的操作不直覺,手機的話應該還好?
作者:
mn435 (nick)
2021-04-25 22:17:00省略敵人回合就很快了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-04-25 23:12:00魔喚精靈永遠的神作,我覺得是卡牌好設計,相同概念的戰棋還沒出現
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-04-25 23:15:00
魔喚精靈真的好玩 但那遊戲也只適合在電腦上玩
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-04-25 23:18:00都被做成像是RPG而不是卡牌,地圖和更新率沒有適應,像西洋棋的規模但更多樣的棋子也許有機會
作者: TENZO (十ZO) 2021-04-26 00:55:00
這比賽你要打一個月才會結束吧
作者:
afu4869 (阿福)
2021-04-26 01:47:00個人也蠻喜歡戰棋的 但確實花時間又要思考很多
夢戰應該也有大賺一陣子了吧,但是回合制真的太肝,不然整體水準還ok
戰槌跟xcom系列賣得也不差吧,後者還衍生出各種xcom之父或xcom前設計師跑出來做的戰棋遊戲