關於主角強度想法
如果目標是恐怖遊戲的話 限制強度我比較喜歡
bio1 2 警察、大學生大致上是以正常人強度的基準
1 是拉昆市警局特種部隊
2 為了讓他們有點關係設成新人警察、一代主角妹妹
擴散也是一幫市民
但惡靈古堡大紅,沿用角色的情況下漸漸越來越強 聽說惡魔獵人的原案就是超能力感染者
一方面有動作性的樂趣 一方面火力充足也就不感到恐懼了
像re7給了個路人重置強度個人是滿喜歡的 (雖然他也開始有系列化的趨勢)
怪物的部分
惡靈古堡1當時就是模仿殭屍片系列的恐怖片而紅的
bio2下水道的大鱷魚也是傳說生物的梗
因此這次直接改成吸血鬼狼人 也算是有同一個走向
以後變成每次都是路人打一種傳說主題我也ok
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 惡靈古堡7跟8的主角,設定上是名來自洛杉磯的系統工程師,好不容易在七代的大冒險
: 救回老婆,八代又要去救女兒。
: 沒有露臉,可以手斷了接回去(?),拿電鋸跟人互幹,打倒了大怪獸,大家對於
: 伊森·溫特斯(Ethan Winters)有甚麼感覺嗎?
: 我自己是感覺很衰的好男人,故意不露臉大概是讓玩家好帶入吧,希望惡靈8不要虐他虐
: 太狠,給他一個好結局,討論看看吧。