※ 引述 《bulico》 之銘言:
: 照慣例,先定義百合
:
: 請問以下為百合(複選)
: (1)兩位女性在一起生活
: (2)兩位女性常有肢體接觸,互動良好
: (3)兩位女性正式交往
: (4)兩位女性未交往,但可以替對方獻上生命
: (5)兩位女性曾交往,但後來和男性結婚生子
:
: 如果12也算百合的話,那百合真的是ACG主流
: 隨便抓都一把
:
: 我個人是34才算
:
: 3的話數量比以前多了,但離顯學還是遙不可及,打不出百合圈外
:
: 4的話以女性為主角的戰鬥番大概都有,像友奈、小圓、奈葉、終末伊澤塔,很多作品知
: 名度是有,但你要歸功於百合的話,說服力可能不夠。
#1SD2f7-2 (C_Chat)舊文章
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廣義定義上百合就是直指女性間的曖昧關係
上面的分類簡單明瞭
且早期的百合作品多是建構在 天主教學院+姐妹系統,常常看到的姐姐大人跟貴安就是來自
這邊,這類多半都是只到摯友或是親友,如經典的瑪凝,百合的精神在於如何描寫兩人之間
的情感發展,成為姐妹或是成為戀人只不過是結果。
親情向:食靈零,嫂子同居,無法傳達的愛戀
友情向:上低音號,瑪凝,魔女獵人,少女歌劇,終末旅行,寶石之國,奈葉,天麻(另外
友情也是有分強弱的,所以才有友達以上戀人未滿這東西,並不是友情就沒有百合)
愛情向:神無月,草莓,伊澤塔,prpr,終將,柑橘,友奈,小圓,少革,flowers,櫻tri
ck
大部分的作品還是走這一塊(也是最貼近大眾對百合的認知)
再來是輕百合,基本上沒有感情描寫(但依然可能會有愛情成份存在),像是new game,這類
多數是四格漫畫
另外也能在百合ナビ上找到非愛情的作品(都上百合ナビ了) 像是300年史萊姆,夜與海,露
營
老話一句,心中有百合,自然有百合
但特地去限制類型,反而會錯失很多好作品