※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲
: 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯
: 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳
: 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截
: MH畢竟是耕耘了很久沒錯,但真的只是單純死忠粉絲的數量差而已嗎?
: 還是說遊戲本身有什麼讓人詬病的?
: 噬神者的劇情一定是贏魔物,畢竟魔物基本等於沒劇情
: 也因為劇情有一定程度,也讓許多NPC跟人物比較活,人設跟二創都很有戲
: 還有很獨特的彈道設計系統,感覺就很境界觸發者的那個
: 討鬼傳個人覺得也不錯,尤其是開放世界的二代滿有趣的
: 到底輸在哪呢? 還是其實嚴格來說沒有輸啊?
各位鄉民安安
GE系列主打高速戰鬥,一般MH獵人玩GE其實會很不習慣。
推文很多人說GE3打爛了GE系列的招牌。
那麼我們來看看原因。
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1.
夥伴之間連結感很弱
1~2代其實夥伴間都有一些個人任務,
用來描述各個夥伴的心境跟立場。
而三代原版基本上沒有這些任務。
雖然後續DLC有補充這些故事,但那時玩家早就全破棄坑了。
(像是我)
夥伴鋪了一堆梗,然後到結局都沒有回收。
大概就是這種感覺。
2.
捕食多樣性低
我記得有推出重製過的一代,捕食模式有各式各樣的類型。
(GE系列主打可以捕食怪物,從而獲得BUFF)
這一代卻只剩下一般、快速、蓄力捕食。
遊戲性倒退走。
3.
子彈編輯模式削弱
因為我是近距離一根筋,所以沒什麼研究過子彈。
不過,當時GE論壇的討論區鬧得沸沸揚揚。
基本上以前子彈可以弄出各式各樣誇張的效果。
比如FATE的金閃閃的"王の財宝"都能弄出來。
但是3代削弱了子彈的編輯模式,
導致很多創意都無法實現。
至於削弱的原因?
應該是以前2代的衛星砲太過強勢。
基本上射一發,等子彈掉下來就能砸死BOSS。
當初一堆過不了關的新手,老手都會直接要他們編輯衛星砲出來射。
4.
太過困難
與現在MH系列開始走平民風的風氣不同。
GE系列由於是高速戰鬥,
對於一些動作遊戲苦手的玩家來說根本顆顆。
尤其三代還追加了敵方會捕食己方,強化自己的設定。
敵人的捕食攻擊只能透過"閃避"或者是用盾"彈反"。
但是如前面所說,GE的戰鬥是以高速出了名。
基本上非常難躲,
然後"彈反"因為敵方超高速的關係也非常難抓時機。
基本上幾乎會被捕食到。
重點是,對方捕食到就會超絕強化,
跟我方捕食對方根本不是一個量級,有夠不公平的。
2代的"吊橋"關卡,我至今沒能成功通過XDDDD
5.
想星爆嗎? 殘念!
從三代的宣傳片,
可以看出製作組想宣傳新的武器型態--雙劍。
我本來也是滿懷期待可以帥氣星爆一下,
結果實際玩過之後才發現,這他媽根本只是披著雙劍的皮而已。
遊戲中雙劍可以轉換模式成為薙刀。
而雙劍這武器基本上要有攻擊力都得轉換成薙刀模式。
各種好用技能全部都設計給薙刀用,
雙劍只是開場的裝飾而已,只有可憐到不行的攻擊力,根本顆顆。
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想想算了。
至少,3代還有女兒很可愛這優點可以講。
這遊戲唯一的救贖只剩下女兒了。
不然我還真的不知道3代有哪邊好的。