該不會有營運的人偷看西洽徵求意見阿?
我說詳細點
很多RPG手遊會分多種屬性,就是為了怕玩家太快封頂
如果有五種屬性,玩家無課一種屬性封頂有最佳體驗,那就還有四種屬性體驗一般
公主連結只有分物理魔法兩大類屬性,表示這個遊戲需要取得的人權不多
別人是要取得五種屬性的人權,公連只要取得兩種屬性的人權就夠了
這是公連的先天弱點,玩家只需要井很少的人權角色,其他的都可以當倉管
否則就得像SLG策略類手遊,可以一次派出十幾人好幾隊這樣也不用煩惱人權太集中了
既然屬性少,那玩法就要比別人更多,要設計更多可以讓其他角色派上用場的場合
公連目前有三大方向:拓荒,PVP,公會戰
拓荒是最無聊的,而且需求的角色跟其他兩類高度重疊,玩家幾乎不需要為了拓荒而井
PVP和公會戰井角色的需求很高
而公會戰主要問題就環境被新黑破壞
PVP的環境則挺煩躁的
先說公會戰吧
既然前排容易打到熬夜,那要解決這個問題還不簡單?
公會戰每日晚上十一點關門就好啦
開二十四小時的用意是什麼?顧慮夜貓子嗎?
那你GBF怎麼不考慮歐洲玩家GMT0的時區,古戰場關門時間正好是他們下班下課時間?
怎麼不說古戰場對上班族不友善?
手遊很類似服務業,要討好所有人是不可能的,最重要的是誠意
玩家很刁但並非沒有理性,心懷誠懇的解釋為什麼制定政策會Z>B
並且對受影響者好好道歉補償寶石,玩家是會理解和接受的;所以這個新黑何時要禁?
公會戰大家拼手動目押玩很久,那不會學PVP改成只能自動嗎?
以後公會戰就比配裝配隊數值微調,看誰的數學好
還可以改成公會戰出五隊七隊,這樣既能增加角色泛用性又能提高營收,一舉兩得
當然我也有考慮到可能要課的人權會變更多的問題
但這些都是可以作球給普角解決的,不算非常大的問題
公連就是可玩性少,那麼公會戰手動的部分可以改成其他非競爭性的打樁活動阿
玩家拼自己的最高紀錄,也可以在社群中交流學習方法
雖然可能還是需要人權,但少了競爭壓力就小很多
如果公會戰和PVP真的這麼討厭,也可以就乾脆降低各階玩家的獎勵級距
當然這樣可能跟營運原本設想靠競爭性來刺激課金收入的想法有差距
所以我才說增加遊戲的玩法和廣度可以解決太多非人權角色坐冷板凳的問題