→ reccalin: 這就跟FPS一樣 你開掛反制對面神仙 贏了但就是沒那麼05/01 12:27
→ reccalin: 精彩 不過說到底可能還是敘事功力? 像荒木唬爛就it05/01 12:28
→ reccalin: just work. 不知道大家兩邊為啥對唬爛接受度差這麼多 05/01 12:29
推 za918273654: 能到噬謊者那種程度的唬爛應該就可以吧?05/01 15:07
唬爛大家都會唬,大家行走江湖搞創作,
戲法人人會變,巧妙各有不同罷了。
最常見的就是鋪陳,情緒的引導,比方說魯夫司法島打CP9,
明明前面打了幾百拳,路基根本不當一回事,但是慢慢凝聚情緒,
靠黑頁,騙人布、羅賓的對白,讓讀者情緒開始高漲
最後魯夫一個平凡無奇的一擊,和前面並無二致的打擊,
也沒有像克洛克達爾戰拳頭沾血剛好能打中實體,也沒有像艾涅爾戰相剋對手果實。
就真的只是情緒到了,讀者就能夠接受,這是能夠撂倒對方的一拳。
縱使那和先前魯夫打了幾百次的拳頭完全沒分別。
第二個常見的方式是要超出讀者的想像,很多這類作品都在玩文字遊戲
比方說另解原本自己先寫在前面的規則敘述,然後藉此做為主角提升能力的依據
這其實也是另一種唬
但是讀者通常會某種程度預期到,你會從這個文眼下手,
所以如果你是超出期待,那讀者反而會有覺得高明的感覺。
但是,這又和天外飛來一筆有區別
如果你是直接加諸更強的外掛在主人公身上反而有反效果。
然後
上面寫的兩種,不管哪一種,你如果連續大量在短期間使用,
都會造成不耐煩
也就是說你要分散在各種情節之中使用,這樣讀者在閱讀當下,就不容易產生不適感
演戲的是瘋子,看戲的是傻子
某種程度的都合和方便情節的巧合,事實上讀者都會寬大的接受。
但你不能使用過頭。讀者會反彈。
當你讓讀者書還沒放下就產生「每次都來這套」這種心得
其實就是還有改進的空間,應該可以做得更好才對。