Re: [問題] 遊戲人生這小說在台灣為什麼這麼冷門?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2021-05-01 16:39:18
→ reccalin: 這就跟FPS一樣 你開掛反制對面神仙 贏了但就是沒那麼05/01 12:27
→ reccalin: 精彩 不過說到底可能還是敘事功力? 像荒木唬爛就it05/01 12:28
→ reccalin: just work. 不知道大家兩邊為啥對唬爛接受度差這麼多 05/01 12:29
推 za918273654: 能到噬謊者那種程度的唬爛應該就可以吧?05/01 15:07
唬爛大家都會唬,大家行走江湖搞創作,
戲法人人會變,巧妙各有不同罷了。
最常見的就是鋪陳,情緒的引導,比方說魯夫司法島打CP9,
明明前面打了幾百拳,路基根本不當一回事,但是慢慢凝聚情緒,
靠黑頁,騙人布、羅賓的對白,讓讀者情緒開始高漲
最後魯夫一個平凡無奇的一擊,和前面並無二致的打擊,
也沒有像克洛克達爾戰拳頭沾血剛好能打中實體,也沒有像艾涅爾戰相剋對手果實。
就真的只是情緒到了,讀者就能夠接受,這是能夠撂倒對方的一拳。
縱使那和先前魯夫打了幾百次的拳頭完全沒分別。
第二個常見的方式是要超出讀者的想像,很多這類作品都在玩文字遊戲
比方說另解原本自己先寫在前面的規則敘述,然後藉此做為主角提升能力的依據
這其實也是另一種唬
但是讀者通常會某種程度預期到,你會從這個文眼下手,
所以如果你是超出期待,那讀者反而會有覺得高明的感覺。
但是,這又和天外飛來一筆有區別
如果你是直接加諸更強的外掛在主人公身上反而有反效果。
然後
上面寫的兩種,不管哪一種,你如果連續大量在短期間使用,
都會造成不耐煩
也就是說你要分散在各種情節之中使用,這樣讀者在閱讀當下,就不容易產生不適感
演戲的是瘋子,看戲的是傻子
某種程度的都合和方便情節的巧合,事實上讀者都會寬大的接受。
但你不能使用過頭。讀者會反彈。
當你讓讀者書還沒放下就產生「每次都來這套」這種心得
其實就是還有改進的空間,應該可以做得更好才對。
作者: reccalin (DJ)   2020-05-01 12:27:00
這就跟FPS一樣 你開掛反制對面神仙 贏了但就是沒那麼精彩 不過說到底可能還是敘事功力? 像荒木唬爛就itjust work. 不知道大家兩邊為啥對唬爛接受度差這麼多
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2020-05-01 15:07:00
能到噬謊者那種程度的唬爛應該就可以吧?
作者: vinc4320 (丫元)   2021-05-01 16:43:00
噬謊者是整個遊戲都在規則內 結果玩法在意料之外 那又是另外一個等級
作者: stu87616 (文組工程師)   2021-05-01 17:08:00
真意外沒人提到作者描圖抄襲的事當時爆出來的時候對我來說就已經out了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-01 17:15:00
因為很多人不在意 像我我看的是輕小說 他封面描誰對我沒影響我看小說 我只用小說內容當評價標準 那之外的不重要

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