Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

作者: M4Tank (M4Tank)   2021-05-02 15:22:57
RF
這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲
後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業
即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已
所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死
法職除了B族有補師外 其他要麻掛機等團就是轉法戰單練
B族法職盛產補師真的沒辦法
職業技能兩招各補50%以上 而且CD又短 還能同地圖召喚玩家
不玩補師要玩什麼?能跨地圖開傳送門的小叮噹喔?
除了這樣硬碰硬 燒現金式的練法外 還有其他原廠想不到的方法
1.暈怪
遊戲特色>暴擊=暈眩
遊戲裡可以幫武器衝爆擊率甚至裝備有個系列(SP)自帶爆擊率
以及進/遠兩大系列的技能有增加爆擊率
於是誕生法戰/弓戰(弓職轉坦)靠爆擊率拉怪練的畫面
這誇張到什麼程度?
有張地圖叫野獸之山
中間盆地盛產石龍子 也是是主要練功範圍
有人開了一團8人>1補+1坦+3法戰+3輸出
盆地的怪全部拉走 甚至還拉到外面的怪
拉到邊角暈到死後剛好怪重生
這類暈怪練功氾濫的程度甚至到原廠惱怒動刀大砍 禁止玩家轉職非直系職業
2.距離遠怪看不到
上面提到遊戲衝武器可以衝爆擊率 同樣的 也能衝射程 甚至飾品有的還自帶增加射程
於是就有人武器+飾品全撐射程後
一人去單練
怪的警戒範圍有限 只要不在範圍內打他 就不會追殺玩家
那麼就看到有人拿著武器瘋狂射怪 怪還沒反應
這方法第一次出現在台服 還被懷疑有開掛
ON9還出面解釋這是遊戲正常操作
我是覺得啦
一款遊戲能搞到玩家不想用正統方式練等
就代表遊戲經驗值跟怪的設計已經有病
媽的 一隻56等能尾刀的大紅 林北穿整套60強裝才有辦法單練
這不是有病不然是什麼?
作者: prismwu   2021-05-02 15:26:00
2.也太歡樂
作者: jeabreend (shepard)   2021-05-02 15:27:00
皮也太薄了
作者: tmwolf (魯神)   2021-05-02 15:31:00
讓我想到以前玩絲路還三小的,補師補的比藥水還少 根本沒人練。但是我發現補師到中期有個技能 半徑內血魔回復加速且等級比施法者低的怪進不來,然後我那拿弓的補師瞬間pve小怪無敵www
作者: qwert61310 (qwert61310)   2021-05-02 15:35:00
挖好懷念 小時候超迷這款
作者: sunday0226 (熊)   2021-05-02 15:44:00
沒記錯壽山動物園後面的野獸高原的怪,只有族長坦才能拉一堆,壽山主要天雷石龍子會普攻+高法連招,坦拉多雖一堆沒格擋直接暴斃所以後期練功都是九大親友,沒關係的平民乖乖買貴死人閘道進去練,或是乖乖解1.5%
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-02 16:13:00
RF是不是什麼三位一體那個遊戲啊,雖然我沒玩過

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