諸君 午安安
剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下
先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的
主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用)
信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外
(怪群的隻數也不能多)
想練等級就是組隊,打打小怪之類的話補算輕鬆,但打王的話壓力就很大
除了裝備要夠粗($$)外還要一直盯著頭上的跑馬燈看光棒,還要記怪物做了什麼動作
還要記盾役(坦)的BUFF放了幾回合了,到了後期有奧義解放後還要按碼表
或設置指令碼來取得時間
(判斷BUFF時間用,算輕鬆了)
早期打王動輒半小時一小時,甚至打滿2小時的也有,有時候一補挑戰的話真的很累
一個人要顧全隊血量還要注意王有沒有被坦拉穩,坦沒拉穩又補得很開心的話就準備被打
還好後期的整體戰鬥體驗有改善了,不然我肯定會玩到眼睛脫窗
第二個是WOW美版,薩滿一筋
(WOW和信ON有很大一部分時間重疊)
大家都知道60年代複合職=補,所以我一開始玩還是補,補了整個60年代…
2版開始玩元素薩
老兄在上,我的視界整個開闊了,打王時我不必再盯著一堆血條、地板和DEBUFFUI看了
每日打怪時也不用打半天,傷害數字又大又爽,raid時也只要注意我自己該做什麼就好
光是一個不用盯血條就爽很多了,就這樣一路爽到6版末退raid,8版劇情吃屎正式退坑
最後就是FF14,國際服
(FF14和信ON是分開玩的,沒玩信ON就玩FF14,玩FF14就沒玩信ON)
主玩騎士(坦),雖然以前都要換其他武器練被動技能,但最主要還是玩騎士
(其實最主要還是生產系啦)
玩坦之後發現,我必須對副本很熟,而且這是基本中的基本
雖然大多數的戰鬥機制都是對全隊的,但也有針對個別職業分工的
針對坦的大部分就是大傷害和範圍攻擊,所以怪的面向要注意,怪的技能名稱要記
還有怪拉到哪個位置處理比較妥當,需要換坦的王要特別留意,如何跟另一個坦溝通
例如極拉姆(雷神)就不是單純的疊debuff層數換坦,而是要自己吃三顆雷球後上去換
不然沒避雷的話會被雷劈死
(不過騎士有無敵牽線可以偷吃步一下就是,有時候另一個坦來不及下來時可以無敵幫吃傷害)
不像DD的牽線靠近或遠離那麼直觀
玩起來很有挑戰性,整趟副本打下來也是對副本機制熟悉度很高,跟以往的補、DD差很多
對副本熟悉度最高的大概就是坦了,基本上除了要帶路以外大小事都是坦在包的
你不熟還不行,這已經算是義務等級了
(另外我要感謝那些會在外郭或電影城幫我拉很遠位置小怪的補或DD)
結論(累的程度):坦>補>打
(依遊戲可能會有出入但差不多)
大概是這樣,個人感想