Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

作者: hayate232 (CY)   2021-05-02 19:42:11
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎?
魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以
補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。
之後就是輸出>補>坦
就我自己開團的經驗啦
你玩坦,真的蠻愜意的,迴圈就那樣,代位 抄作業就好,玩輸出 那個DPS 掉的超誇張
沒再跟你唬爛。
例如,我用DK 開團,邊打邊講 邊喝飲料都沒問題,但是用術士或是其他輸出職業,
那個DPS不是掉一點點,是掉非常誇張..
當你不是開團的人,輸出只要盯好迴圈和閃技能就是了..
我只能說,有軟狂暴和硬狂暴的王,輸出的壓力絕對大到靠杯,其次是補師,最後坦
反正軟狂暴 打不過去,就是你們輸出問題啊,關我屁事。
作者: d95272372 (火星人)   2021-05-02 19:44:00
WOW 團本跟M+ 坦的責任差很多 ...
作者: marktak (天祁)   2021-05-02 19:45:00
你要負責冰人跟心控那是滿累的
作者: oldriver (oldriver)   2021-05-02 19:57:00
你的文章開場沒報IO 不合流程啊
作者: su4vu6   2021-05-02 20:00:00
坦要專心坦 補要專心補 輸出要專心輸出
作者: sssyoyo (柚子)   2021-05-02 20:01:00
你用低端混子心態去講確實是阿。但正常玩坦想的是怎樣提高自己輸出去補傷害、減少治療缺口讓補師也有空打輸出,不斷拿捏生存跟輸出的平衡直到最佳化。當團隊傷害不夠,想著是不是帶位不好導致DD輸出環境不佳、哪裏可以改善。坦克循環確實簡單,且是最能掌握全局的之一,有多的心力指揮、提醒。之前某首殺代打請中國工作室全通的坦代打馬上就進度爆衝全通的故事又不是不知道

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