※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎?
魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以
補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。
之後就是輸出>補>坦
就我自己開團的經驗啦
你玩坦,真的蠻愜意的,迴圈就那樣,代位 抄作業就好,玩輸出 那個DPS 掉的超誇張
沒再跟你唬爛。
例如,我用DK 開團,邊打邊講 邊喝飲料都沒問題,但是用術士或是其他輸出職業,
那個DPS不是掉一點點,是掉非常誇張..
當你不是開團的人,輸出只要盯好迴圈和閃技能就是了..
我只能說,有軟狂暴和硬狂暴的王,輸出的壓力絕對大到靠杯,其次是補師,最後坦
反正軟狂暴 打不過去,就是你們輸出問題啊,關我屁事。