※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言:
: 為啥手遊裝弱風氣特別嚴重啊?
: 主機 pc好像不會這樣啊
:
就……
不少手機遊戲的設計,
要不是花比較多的錢
要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入
可是不論是哪一種
老實說拿出來炫耀都沒什麼意思吧
有錢?永遠有人比你更有錢
有時間?永遠有人比你更有時間
遊戲玩家不想要被遊戲以外的東西給定義自己、貼上標籤
我覺得是可以理解的
我玩遊戲是要取得單純的樂趣的
不是讓現實世界的雜事延伸進來的
有部分手機遊戲本身的內容貧乏到
沒有提供給玩家一個,在扣掉完成遊戲公司出給你的作業之外,
能做出有意義的選擇的空間
有的遊戲則有比較客觀的PVP ladder,或是允許玩家在更多面向上去展現自己的遊玩風格
(而不是虛無地在跟莊家對賭數字大小)
那玩家相對就不會那麼刻意去隱藏自己的實力了
因爲自己在遊戲內花時間取得的成果
是能夠讓自己驕傲地與其他人分享的