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[閒聊] 任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2021-05-05 01:22:59
如題
日本是世界數一數二的文化輸出國
而全日本最有文化的地方 就是京都
任天堂本社就是座落在此
京都不只有千年的文化底蘊
同時京都人也比忙碌的東京人更會享受生活 兼具美感與樂趣
可以想見這種良性環境對任天堂的創意是有加分的
任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎?
有沒有西洽?
作者:
zxasqw0246
(yoyo)
2021-05-05 01:24:00
我本來想說甚麼 但想想還是算了吧
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2021-05-05 01:25:00
最近任天堂的文發的有點多喔,有洗文的感覺
作者:
Fuuuck
(歐麥古德尼士)
2021-05-05 01:25:00
吃老本天堂?
作者: hellwize (獄巫)
2021-05-05 01:27:00
假問真帶風向 任天堂創新?
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-05-05 01:28:00
任天堂創新?不都馬薩寶吃老本的老害公司?
作者:
RockZelda
(洛克薩爾達)
2021-05-05 01:29:00
樓上,新竄起的花枝可不是老本啊
作者:
queen100000
(queen)
2021-05-05 01:30:00
傳統的京都人好像都把東京當成日本的對外窗口,不知道是不是這樣京都人好像都跩跩的,把外地人當番仔
作者: Tsozuo
2021-05-05 01:33:00
當初不創新可能公司就收了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)
2021-05-05 01:36:00
不創新可能還在賣牌吧
作者: hellwize (獄巫)
2021-05-05 01:43:00
火氣太大推回來京都仔的工匠精神讓他們專注遊戲性而非人生雞湯吧 ㄏ
作者:
poco0960
(poco)
2021-05-05 02:08:00
要戰了嗎?但是這邊不是日本,戰不起來
作者:
freewindg
(打綱貴泥)
2021-05-05 03:04:00
任天堂一直都勇於創新吧....縱使會失敗
作者:
Lightman0808
(堕堕子)
2021-05-05 04:22:00
joycon 到現在都修不好連pro手把都出問題難道不夠創新嗎
作者:
Lex4193
(oswer)
2021-05-05 06:43:00
實際上是因為任天堂很保守,去看任天堂的外籍員工訪談的內部評價就知道了還有京都人的氣質跟創新沾不上邊,只是宮本剛好是藝校出身
作者:
attacksoil
(擊壤)
2021-05-05 07:16:00
老任算蠻創新了吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2021-05-05 07:39:00
整天馬薩寶 還是我10/10教育改革創新
作者:
chen2625
(巴迪爾)
2021-05-05 07:53:00
對網路功能的想法或設定還活在上個世代吧,其他平台的基本功能,NSO就是硬要跟你收費
作者:
slainshadow
(絲魅舞風)
2021-05-05 08:50:00
不創新的話手把永遠長同一個樣子吧...咦
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-05-05 09:33:00
老任算是創新兼守成 這兩個不衝突就是
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-05-05 09:56:00
NSO哪個服務別家不收費的?連線?雲端存檔?都收不是嗎
作者:
Allenk
(Haozhen)
2021-05-05 09:58:00
我只有ns但我看三家網路都有收費不是?
作者:
SivLoMario
(BreakWall)
2021-05-05 10:10:00
老任其實蠻特別的,身兼創新跟守舊
作者:
SsuWeiYuan
(肆惟)
2021-05-05 10:10:00
XBOX連線要改不收費了啦
作者:
SivLoMario
(BreakWall)
2021-05-05 10:11:00
如果夠開放,應該早就出現MMO的pokemon了吧對於網路這塊老任就是異常保守旗下的ip的連線遊玩最多就是party game的性質真心期待有一天能出現正版的mmo Pok幦on
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2021-05-05 10:45:00
Xbox那個是「免費遊戲」連線不收費
作者:
klaynaruto
(影分身K湯)
2021-05-05 11:21:00
覺得在硬體方面還挺敢嘗試的吧 不論是wii 還是NDS的雙螢幕 還有NS的機構
作者:
hiyonikki
(陽)
2021-05-05 11:32:00
我覺得單純是老任內部文化很敢讓新人發聲,先不說家族生意可以一言不合交給外人,很多遊戲IP讓新人在底下練手,新人發起的新點子很多時候都獲得通過(像去年那個跳繩,真是有病XD)。上層對下層的干擾比較少,動森也是很安心委任給女職員,由她們提出很多女性向的點子。這些在其他日本公司幾乎很難得一見的,通常其他家都是一堆老害,做十幾廿年都見不到新人,來來去去就是那幾位知名製作人
作者:
gekisen
(阿墨)
2021-05-05 11:56:00
技術宅有話語權和技術宅要聽命於市場仔的差異製作遊戲製作玩具的人終究是思考天馬行空的人 跟市場派那種這個賺錢快點跟上還是有差的一邊說馬薩寶吃老本 但卻沒多少人注意到馬薩寶的成功根本無法複製 而直到現在能為馬薩寶製作續作的也只有任天堂
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