最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的
GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS
不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般
比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化
單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的
就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過
這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計
但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富
當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致