※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言
: 針對這個問題 我目前只有一個答案
: "因為巴哈姆特不做"
: 眼下台灣ACG界最大的龍頭網站就巴哈姆特我想是無庸置疑了
: 遊戲討論與商城販售已經很完善不提了
: 動畫瘋儘管只是供代理商上架播放 但也做出了一些成績 雖然可能只有商業剛好回本的程度
: 但也總算是能拿收入來養員工的程度了
: 然而漫畫方面就相對少有著墨 目前來說只有在達人專欄的部分有少數創作者持續活躍
: 藉由巴哈姆特本身的知名度與用戶數 配上達人專欄的曝光效應 實際上也產生了像奇片照
: 燒貓 珊筱之類相對知名的相關創作人才
: 單論畫技或創意 上述這些人他們也未必有強過CCC上的職業漫畫家
: 然而單就知名度而言 我相信這三位肯定勝過不少
: 原因也很簡單 因為他們身處在一個真正會觸及到讀者的平台 作品可以被一定數量的讀者看
: 到 作者跟讀者也能有互動
: 但是他們還是很難說有身處在動漫產業鏈
: 因為達人專欄說穿了 也只是比較顯眼的巴哈小屋 他們基本上無法直接獲利 巴哈也沒辦法
ACGN
就台灣目前的環境來說,相對比較有希望作為開啟這類產業的突破口,大概只有G,N了
G方面
台灣目前還有幾家活著的企業能夠自主研發開法(而不是個體戶),而且是大量開發,有
能力大量製造垃圾,才能從這堆垃圾中偶然的誕生出佳作
N方面
成本十分低廉,零散的個體戶也能批量生產這類產品
雖然這樣聽起來很諷刺
但其實一個健康的娛樂產業,本來就是要讓三流的作品作者能溫飽、二流作品的作者能
小賺,一流的作品大賺
而且產品總數量絕對是硬指標,只有生產足夠多的垃圾,
以及讓這些製造垃圾的人暫時活下去的資金流,才能持續不斷的出好產品,不是曇花一現
別小看海量的垃圾,
因為這些作品就像磷蝦,唯有海量的磷蝦,才能養出藍鯨這種巨物
我舉的這兩個突破口,台灣都具備大量製造的條件
遊戲方面生產方其實很賭,
成本太高太容易大起大落,風險高不受台灣投資者的青睞
小說方面成本低,
相對來說比較容易拐到願意投錢的人,可問題是這塊直接跟對岸起點競爭
就我的觀察蠻多年輕人都已經在看起點文了,這塊台灣也不好奪回市場
不過這不算是生產方面的鍋,而是營銷方面的困難。
可這已經是最有希望的兩個突破口了,因為漫畫,動畫台灣根本沒法批量製造
我覺得三流的作者不該溫飽 是不是很過分?是這樣 如果連溫飽都不行 他們就會放棄的比較快一點
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2021-05-05 05:52:00你應該要作的是吸引或騙更多人進來增加基數 而不是提早逼人放棄這世上沒那麼多菁英 所以墊腳的砲灰仍是必要的砂粒變多 撿到珍珠的機會自然也會變大
作者:
marktak (天祁)
2021-05-05 05:55:00N我們關起來自己爽可以拉要不是中國有文字獄我們有可能贏?
整個業界就跟火坑一樣 那早點逼人放棄不是比較慈悲嗎?
作者:
probsk (紅墨水)
2021-05-05 06:09:00垃圾也要有人肯買啊
換個說法 沒本事賺錢 本來就該放棄 看看那個龐大的手機市場大 大家都愛賺 但是 LG還不是賺不了 現在收起來了當然想像LG先賠個十幾年 我會在旁邊溫暖地看護著的
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2021-05-05 07:05:00創業危艱 總要有人赴死 當然把這些 人投入到更適合的地方也可以畢竟台灣有自己的過人之處,沒必要樣樣都強
作者:
lain2002 (lunca)
2021-05-05 07:13:00日本ACG界也是有大量的垃圾存在,不是每部都神作
作者:
Cishang (辭..)
2021-05-05 07:22:00就台灣人不想做砲灰阿 真以為其他國家到三流程度會過得很好嗎? 不管哪個行業到三流都是砲灰的地步而以真的要講台灣有優勢嗎? 有阿 中文市場就是最大的優勢可是那個優勢是在於不要去舔 你舔了就沒有優勢了 優勢在台灣海峽的兩個世界 其他的就算了 ACG要跟世界比都沒優勢你舔了就跟對面沒兩樣
運動也是 連職業球員都沒 家長會讓小孩打棒球進職棒?現在對面搞版號 管制 審核一堆制度弄到自家產業叫苦連天了 現在光舔也沒用啦