Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

作者: overdoingism (做過頭主義)   2021-05-05 20:07:38
小弟有一個想法,不知道可不可行。
就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益,
提供出自己的作品,
然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫,
再放到網路上,還要免費日文化,
最後想辦法送到日本人面前看....
如果他們真的有些人會喜歡,
那就有機會動畫化,談動畫化的事情。
那麼,這件事大概有這幾個步驟:
1.找到願意免費提供作品的人,直到最後日本代理/動畫化
2.找到願意把作品畫成漫畫的漫畫家,
而且接受只領底薪,直到日本代理/或動畫化
3.但是漫畫不像小說可以業餘完成,
  所以要找到願意養2的漫畫家的人,等到最後才回收
4.願意幫忙翻成日文、上傳到平台的人
5.願意去日本推廣的人
6.最後找到願意代理出版、甚至動畫化的公司
...經過這麼多關口,通通實現以後,可能還要看動畫收益,
才知道到底有沒有賺錢,
不過那怕只要有一個案例成功,
也許就能有第二、第三個,
等到有第十個的時候,
台灣可能就會有人願意出資、成立動畫公司了。
最基本的產業鏈、或至少能運轉的商業模式就成形了。
那,這個過程中我覺得最難的是,
要有金主出來投錢,
因為不管怎麼看,每一關都有很大的瓶頸在,
而投出去的錢很可能就是燒開心的,
跟賺錢無關。
不知道各位怎麼想,這會是一個可行的辦法嗎?
還是說覺得只是我想騙人幫我的作品畫成漫畫(欸
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在下是「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」的作者,
其實在寫書時就曾經思考過這個問題,
如果有幸,我倒也很樂意提供出我的作品...
只是不知道夠不夠資格 XD
但這是我能想到的,如果台灣想要發展自己的動漫ACG產業,
比較有可能的方式,
畢竟如一些前輩所說,大家都被免費資源養壞了胃口,
如果要競爭,不可能說因為這些資源不太合法,
就不是對手。(甚至也有很多合法的)
所以前期一定是要砸大錢才有可能墊出一個可以存活的基礎,
這是後進者的劣勢,但幾乎什麼產業也都差不多,
沒有什麼辦法呢...
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚)   2021-05-05 20:12:00
假設中都有作者和金主願意這樣出了 乾脆動畫也直接做下去放上各大動畫平台不就更好 當然作畫品質也要中上是最好的
作者: overdoingism (做過頭主義)   2021-05-05 20:15:00
連日本都要用動畫委員會的方式做,台灣方面要湊夠人感覺有點太困難了...

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