題外話,EA這次複合弓有些部分做的還蠻用心的,實際玩過朋友複合弓有幾個做的不錯但
也有幾個讓人想吐槽的地方XD
1.瞄準時弓/手的位置蠻真實的,拉開時候右手大概就在右耳到下巴附近(看習慣),而
APEX中也是使用複合弓會用到的放箭器,沒在那邊直接用手指拉。
2.拉開時複合弓特有省力裝置導致拉力不同的頓點也有做出來
這部分說明一下,因為複合弓有省力裝置,所以拉力(緊度)不像反曲一樣是線性的,反曲
就很單純拉越開會需要越大力,但複合弓是前面部分很緊,拉過了一個檻後會變鬆,所以
拉開的瞬間會弦變鬆而用力過度一次拉到底產生的頓點,APEX中有把這個FU做出來!
3.現實中複合弓還有個弦上覘孔但遊戲中只有瞄準鏡而已
原理就跟槍兩點一線準度比較高這樣,但遊戲不需要這構造就很準了XD
4.複合弓沒拉滿根本沒威力啊!!
試玩時候發現複合弓居然可以點射XD
同上面說的,因為複合弓省力原理關係,要拉過那個檻後才有威力,沒拉過去那箭是完
全不會有威力的!大概會原地墜落完全射不出去XD
有興趣玩射箭的推薦玩複合弓,簡單易上手,同樣準度需要的練習量跟反曲天差地別,複
合弓是科技的產物,如果比賽中反曲是在拚9分10分數量,複合弓就是在拚10分圈裡面X的
數量,難易度就是這樣的落差XD
台灣最大問題就場地難找,住郊區的可能就蠻適合,台北只能去少數幾間的運動中心有場
地,但那距離對複合弓來說都太短了,會把自己的箭($$)射爆,看到APEX更新複合弓突然
有感而發XD