作者:
Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)
2021-05-11 09:59:24我是魂系列雲玩家
MH雖然在BOSS設計上也有一定難度
但看了魂系列的遊戲影片 那種壓抑感和緊張感 真的不是砍恐龍能比的
拿漫畫來做類比
魂系列比MH系列就很像 烙印勇士比妖精的尾巴 那種感覺
魂系列玩家會不會因此而瞧不起 MH玩家啊?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-05-11 10:01:00老臘入農HR都來不及了 誰在管沒新作的玩家怎麼想
很多魂系玩家玩mh 不強,比如六希夫,我也很好奇為什麼
雖然難的點不一樣 可是魂是感覺自己很弱小 萌夯就真的獵人爽砍
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-05-11 10:08:00
不會 完全不同類型的遊戲不能比
因為遊戲系統就不一樣啊,六希夫乖乖玩魂就好,火雞伯的仁王都玩得比他好
作者:
naideath (棄å難安)
2021-05-11 10:09:00我自己是兩種都會碰 相信不少玩家也是兩款名作都會玩..
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-05-11 10:09:00手感完全不一樣的遊戲好嗎 老臘入一樣的魔物都打幾年了
作者:
js850604 (jack0604)
2021-05-11 10:09:00CF是被亞空間攻擊跟充能斧搞到吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-05-11 10:10:00硬要說的話仁王跟MH還比較像一點
作者:
naideath (棄å難安)
2021-05-11 10:15:00魂可以隨便死 MH不行啊 XD
作者: mike2004911 2021-05-11 10:17:00
你是不是搞錯了 事實剛好相反推文就有人在秀優越了
作者: hughfan 2021-05-11 10:19:00
差滿多的吧 MH要強 空間距離的判斷很重要
作者:
teddy (這是個好問題)
2021-05-11 10:19:00兩個差這麼多 比個雞腿 魂系列節奏快很多 3~5分鐘不是你死就是我亡 MH砍半天飛走真的氣死
MH的攻擊範圍有點超出視覺的部分……每次閃牙龍種都很莫名
作者: hughfan 2021-05-11 10:22:00
魂系你一個鎖定就可以省下大部分微調方向的功夫
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-11 10:22:00mh系統都有在改所以玩家會願意一代一代被打得一帶一帶還是要繼續玩啊
作者:
naideath (棄å難安)
2021-05-11 10:23:00MH光是抓各部位的打點 出手距離 就得花上大把時間了
作者: hughfan 2021-05-11 10:23:00
盾斧這作要玩得好 要花更多精神 要求打點更精確 還有新的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-11 10:23:00魂系列只要會攻擊跟滾就好了簡單多了吧==
作者: hughfan 2021-05-11 10:24:00
移動技的派生跟方向微調
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-05-11 10:24:00不同類型的也在比,怎麼不拿萌夯跟惡魔獵人比,也一樣都是動作遊戲嘛
作者:
RX11 (RX_11)
2021-05-11 10:27:00這兩款遊戲玩家的交集應該不會太少
作者:
nok1126 (Nok)
2021-05-11 10:27:00不會 魂系列玩家只會看不起傭兵對刀和DS2
作者: hughfan 2021-05-11 10:28:00
MH的高手能夠單方面虐怪 那是精算了部位累積值 狀態異常
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-05-11 10:28:00會瞧不起你
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-05-11 10:29:00其實會不會鄙視都看人,別說魂玩家鄙視mh,,也有mh玩家在鄙視魂的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-05-11 10:29:00下一篇,新接龍玩家會看不起傷心小棧玩家嗎
作者:
engelba (香腸四郎)
2021-05-11 10:31:00動作遊戲玩家都愛阿,都遊戲荒了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2021-05-11 10:35:00怎麼可能不會? 世界剛出時PS版怎麼嘴的 還吹血源詛咒屌打MHW
作者: hughfan 2021-05-11 10:35:00
然後 鄙視真的滿無聊的 MH也有老臘入狂酸新世代的MH
作者:
RX11 (RX_11)
2021-05-11 10:36:00那你不就都有玩過嗎...
作者: Stat14 (統計14) 2021-05-11 10:37:00
#1WAShQwp [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難
作者:
naideath (棄å難安)
2021-05-11 10:38:00好奇是PS版哪篇 我查不到 @@大部分都是說這兩款不同啊..
作者:
kodo555 (kodo)
2021-05-11 10:39:00廢物發廢文
作者:
yukn732 (archer)
2021-05-11 10:40:00魂本質還是探索遊戲,跟MH地圖小小的狩獵特化完全不同遊戲
用A遊戲玩法概念去玩B遊戲本來就是一個錯誤的行為啊
作者:
belion (滅)
2021-05-11 10:42:00魂系是一次能帶多種武器,依習慣去對應 monster,在這一點,就根本不同,沒得比較吧
作者: kumashi 2021-05-11 10:51:00
不會,我同時是兩種玩家
作者:
safy (Ty)
2021-05-11 10:58:00是引戰沒錯, 但撒餌的確釣魚
你講反了 是老臘入瞧不起魂玩家 這串就一堆了老臘入來玩魂也是爛得要死啦 講的自己很強一樣
看哪款遊戲的新作發售,現在崛起剛發售,雲玩家當然先貶魂系列來假裝自己兩款都有文玩
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2021-05-11 11:16:00不會 反而很愛
作者:
bc0121 2021-05-11 11:24:00不會,3月從法蘭街舞隊轉崛起上車團的表示雖然特性不同要適應一下但兩邊都很爽
作者:
gekisen (阿墨)
2021-05-11 11:30:00翻滾無敵時間是mh的五倍也敢笑喔?等翻滾只有兩f再來笑好嗎
作者:
eva05s (◎)
2021-05-11 11:34:00雙棲玩家無感
作者: gread (找不到 屬於自己的人生) 2021-05-11 11:36:00
那篇看完了 感覺就ANTI在噴比較多 實際上跑TA本來就有運氣成分在 更別說R怪的血量還會跟體型掛勾 怪的角度不對 沒打到正確位置 下一場 所以TA影片都是萬中選一 運氣最好的那場
作者: xxxzxcvb (阿........) 2021-05-11 11:40:00
mh翻滾比魂系列難多了
作者:
bc0121 2021-05-11 11:44:00會嗎?我覺得迴避性能+3裝上去好像差不多XD不對這代最高到+5了,可以有12/30frame=0.4秒的無敵時間
那篇講的點不是TA吧 主要是他對MH的評論 世界說太刀爛跟恐爆有問題 崛起demo說弓爛 我平常沒在跟 也沒興趣再深入 不知到底是不是實況效果 就看那篇講的了
作者:
ray48 (離人)
2021-05-11 11:57:00我覺得MH比魂難耶,打太久了
世界時期還沒看過他實況不知道,但崛起demo的弓表現是真的差,要嘴他被正式版打臉也就罷了,但不應該嘴他真香,畢竟他冰原本來就有在玩弓
作者: gread (找不到 屬於自己的人生) 2021-05-11 12:01:00
恐爆的問題比較像是第一次遇到的人都會有的 我P3時也覺得
恐暴那時候我只敢穿轉身拿蟲棍在空中飛www倒是冰原時看過CF影片之後才對惶恐打法有概念
機體強度差太多,魂系已經很接近人類的強者性能了血源、仁王和魔物獵人,機體都比魂系角色強好幾倍
我個人也不喜歡qtt也不喜歡他很多的言論 不過說他打遊戲爛就太超過了 至少他有花時間跟精力去練
作者: iiKryptos (十萬) 2021-05-11 12:22:00
不會啊,MH玩家反而視力要更好,看那特效噴的嚇死人
作者:
funofHD (天地重錢錢當先)
2021-05-11 12:27:00兩個都會玩,性質又不一樣,感到緊張的點也不一樣
作者:
bestadi (ADi)
2021-05-11 12:37:00忍外玩家表示
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-05-11 12:46:00
魔界村系列玩家會不會瞧不起卡比玩家
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-11 13:03:00個人覺得MH比較難...派生動作硬質和怪物動作複雜
作者:
maxsho (沉默的熊)
2021-05-11 13:07:00魔物才是只要會滾隨便都能滾掉。黑魂?抓錯時間滾只是讓boss打爆
作者:
eva05s (◎)
2021-05-11 14:04:00沒這回事,MH容錯機制比魂多太多了身為雙棲玩家我是覺得難度曲線和建立機制根本不同,很難去說誰一定比較難但最終都能裸身打王這點倒是沒什麼爭議
魂系的boss難度建立在場地、玩家動作限制以及bgm和氛圍造成的心理壓力MH單論魔物的動作和判定都明顯較難,但是對應的是臘入的超人體能和事前準備的充足狩獵資源裸身打王MH難太多了,主要是魔物血量問題
作者: IB1SA 2021-05-11 15:53:00
CF魔物ta就不4頂級的 魂系列4 大概4醬 哪個難很難比 設計理念不同