Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-05-11 11:35:03
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可
以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個:
1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大
以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已
經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。
而玩家們真正期待的「大型更新」像十天限界超越、十賢者實裝等都需要在維持基本更新的
情況下生出來就需要更多時間。
2. 營運時間拉長使更新困難
對營運許久的遊戲來說要更動古老的程式碼是非常痛苦且困難的事。FGO白癡的戰鬥場景人
物讀取、GBF不人性的召喚選擇介面等在現在要更動都非常麻煩。
而在遊戲玩法方面如果更新的太大可能會讓以前課金抽到的角色馬上變產廢,環境變動太頻
繁會大幅降低中低課的課金意願。另外對營運比較久的遊戲來說遊戲平衡的問題也不太可能
一次更新到位解決,反覆試誤更新測試在考量第一點的情況下也非常不實際。
3.手機平台本身遊戲性質
手機遊戲通常是通勤時等零碎的時間摸兩下消磨時間為主,跟主機遊戲強調操作性、氣氛帶
入感等本來就有本質上的差別。即使手機性能近幾年突飛猛進也還是沒有改變手遊這個平台
的遊戲本質。
遊戲時間破碎、沒有搖桿鍵盤操作性低劣、多數使用者遊戲時不開聲音等多重的限制讓遊戲
的開發十分受限,再加上手遊開發經費通常沒很高等情況讓遊戲最後開發出來的玩法多大同
小異。
個人認為比較常見的問題大概是這幾個,當然還有像FGO擺爛長草、一堆正版授權換皮手遊
等等。不過那些是營運公司本身問題比較大就不討論了。
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-05-11 11:37:00
GBF因為是網頁平台所以很難改,跟艦娘一樣FGO就 嘻
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-05-11 11:39:00
GBF頁遊不是手遊 end
作者: krousxchen (城府很深)   2021-05-11 11:42:00
其實手遊就是頁遊的進化呀,沒啥好分的
作者: viperroxas (さくらいろ)   2021-05-11 11:42:00
FGO就是公司毫無下限
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-05-11 11:45:00
這是因為公連和GBF堅持一個月要變活動給玩家 大部份手遊是我就爛
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-05-11 11:45:00
平台不一樣做起來難度就不一樣啊 甚麼沒啥好分的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-05-11 11:47:00
我還真的都不開聲音玩...有時候覺得公主這樣配音被我糟蹋了XD
作者: Valter (V)   2021-05-11 11:47:00
FGO通常也是兩個禮拜就推一個活動 近一年開始撐不住才長草越長越多
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2021-05-11 11:56:00
說FGO過去兩個禮拜一個活動太雲了吧,FGO前三年每次活動之間都格至少7天以上,甚至還有快一個月沒活動的紀錄,而且早年幾個大活動時間都是21天的長時間
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-05-11 11:57:00
我都有認識玩音遊不開聲音了...視覺反應遊戲
作者: hayate232 (CY)   2021-05-11 12:01:00
阿有些人玩GTA 都是 上線進貨,掛網看youtube滿一車 出貨其實跟手機遊戲蠻像的 只是不能隨時隨地玩而且GTA Online 還有爽度,手機遊戲我恨不得有自動系統
作者: emptie ([ ])   2021-05-11 12:09:00
覺得頁遊不會比其他類型的遊戲燒錢吧而且坦白說跟遊戲產業的其他部分相比這幾乎是暴利了不然也不會有那麼多廠商跳下來做
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-11 12:15:00
品質高的開發成本不會低到哪去,而且老系統程式碼一樣會很難改,一不小心連舊的功能一起死就慘了...現在已經不是暴利的階段了吧,不然也不會每年倒一堆了爽還是舊的那幾款在爽,新進場的大多都撐不了多久雖然也還是有很強的新人就是了,像初音原神馬娘
作者: meowyih (meowyih)   2021-05-11 12:24:00
什麼時後手遊是網頁遊戲的進化了...? 螢幕大小,輸入方法遊戲情境,開發語言都不一樣...
作者: Valter (V)   2021-05-11 15:45:00
FGO很早就固定成一個活動兩週的規律了 三週的反而是少數

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