這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可
以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個:
1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大
以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已
經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。
而玩家們真正期待的「大型更新」像十天限界超越、十賢者實裝等都需要在維持基本更新的
情況下生出來就需要更多時間。
2. 營運時間拉長使更新困難
對營運許久的遊戲來說要更動古老的程式碼是非常痛苦且困難的事。FGO白癡的戰鬥場景人
物讀取、GBF不人性的召喚選擇介面等在現在要更動都非常麻煩。
而在遊戲玩法方面如果更新的太大可能會讓以前課金抽到的角色馬上變產廢,環境變動太頻
繁會大幅降低中低課的課金意願。另外對營運比較久的遊戲來說遊戲平衡的問題也不太可能
一次更新到位解決,反覆試誤更新測試在考量第一點的情況下也非常不實際。
3.手機平台本身遊戲性質
手機遊戲通常是通勤時等零碎的時間摸兩下消磨時間為主,跟主機遊戲強調操作性、氣氛帶
入感等本來就有本質上的差別。即使手機性能近幾年突飛猛進也還是沒有改變手遊這個平台
的遊戲本質。
遊戲時間破碎、沒有搖桿鍵盤操作性低劣、多數使用者遊戲時不開聲音等多重的限制讓遊戲
的開發十分受限,再加上手遊開發經費通常沒很高等情況讓遊戲最後開發出來的玩法多大同
小異。
個人認為比較常見的問題大概是這幾個,當然還有像FGO擺爛長草、一堆正版授權換皮手遊
等等。不過那些是營運公司本身問題比較大就不討論了。