Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

作者: kons (kons)   2021-05-11 20:41:53
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
先說,素質這一點,很難討論,
你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?
最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。
如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。
短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、
轉珠、丟彈珠、塔防..到部落衝突的蓋基地、列王的紛爭的戰爭模擬、劍與遠征的掛機..
其實改變非常的快,花樣也是百出,更別說還有紀念谷碑之類的精品。
反過來看家機現在反而是動作RPG的天下,帶點開放世界、素材收集、腳色成長,
看起來除了故事背景、風格換一下,其他的換湯不換藥。
不過我還是認為,把家機跟手遊拿來一起比較是不合適的,
雖然兩種都叫做電子遊戲,但其實客群跟遊戲的核心體驗,兩者大相逕庭。
作者: probsk (紅墨水)   2021-05-11 20:49:00
轉蛋很早就有了吧 在網頁遊戲的時代就一堆轉蛋了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-05-11 20:50:00
我是覺得光這標題就是雲玩家發言了
作者: trywish (一一二)   2021-05-11 20:51:00
你說那些,在flash時代有些就都有了,以前小遊戲才是一堆但也因為太多,所以出色的就那幾個。
作者: a204a218 (Hank)   2021-05-11 20:54:00
3A現在玩法大多也都是十幾年前就有的東西,更大的地圖、更好的畫面、更多的細節基本也只是在吃硬體進步的紅利而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-05-11 20:56:00
樓上這樣講有失公允啦XDDD要做出現在3A那種內容 軟體實行上的技術是要進步的
作者: probsk (紅墨水)   2021-05-11 21:00:00
一個遊戲類型能延續的久代表它的概念是成功的
作者: trywish (一一二)   2021-05-11 21:03:00
是呀,例如轉蛋(?)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-05-11 21:03:00
軟蛋不是遊戲類型 只是商城的一種機制
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-11 21:10:00
手油內容不是只有餵肥抽突破抄配置 剩下都是auto掃蕩的事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-11 22:50:00
工三小,植物大戰僵屍是從單機遊戲過來的好嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com