※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
: 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
: 2.手機的安全規範太多?
: 3.玩家太容易滿足,既然都能賺幹嘛做那麼好?
: 4.花很多錢開發,通常都賺不回來,風險太高?
: 5.其他因素?
我覺得兩個原因
1.手機容量
2.耗電量
手遊要拼的是市占率 下載量
市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣
不可能開發出只有旗艦才能跑的遊戲 其他中低階機放給他死
以我玩最久的宇宙神遊FGO為例 檔案已經占了8.77G
如果妄想什麼全語音或3D戰鬥畫面 那我手機可能要買個256G了
總不可能一台手機專門用來裝一款手遊吧
耗電量也是個重點 手機除了拿來玩 還會滑SNS和接電話
要是遊戲超精緻 耗能超高 這樣手機帶出門一下子就沒電 沒人能接受吧
像是宇宙神遊FGO 如果不採用皮影戲系統 而是像街機一樣走3D戰鬥
那手機一定馬上就要沒電了 這樣生活會超麻煩的
想到這邊 我整個人就釋懷了
不是DW技術力低 是蘋果技術力低 才害DW沒辦法拿出真本事
希望賈伯斯能趕快轉生 讓大家有生之年能看到DW拿出真本事的一天