: → alchemy123: 所以手遊創新在哪 說出來讓我笑一下 05/12 00:07
我就獻醜一下吧
是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了
不過總的來說,大致上有以下這些特點
多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新
多點觸碰
最顯而易見的就是各類音樂遊戲,
像是雷亞的VOEZ就是一個例子。
行動裝置自帶GPS
廣為所知的就Pokemon GO,
有多關注一下的話可能會多知道Ingress 或是 Oran 這些遊戲。
但說起來這類遊戲要好玩重要的就是要有行動自由,
相對其他類型沒那麼熱門,進一步的創新也就少了。
手遊特有的市場需求
一堆自動戰鬥.放置遊戲基本上就是因應市場需求產生的,
像是魔靈招喚應該算是創新程度較高的例子,
雖然自動戰鬥.放置遊戲可能追溯到DOS GAME時期就存在了,
像是聖焰騎士傳就是個例子,
雖然是有想起其他遊戲,但遊戲名稱也忘了。
再來是有想起理論上應該無關手機遊戲的特性,
但是只在手機遊戲上看到的類型,
這部分徵求抄襲的原型遊戲
Puzzle & Dragons
轉珠遊戲
感覺上是基於手機介面以拖曳.碰撞完成的遊戲設計,
但理論上滑鼠也能做到相同的操作,所以也有可能早就出現了,
徵求抄襲來源。
Flappy Bird
不知道怎麼爆紅的手遊
操作簡單到只要點擊
總之同樣徵求抄襲來源
紀念碑谷
以錯視為設計核心進行的遊戲
應該沒用到甚麼手機特有的操作
總之徵求抄襲來源
水果忍者
雖然發跡於手機平台,但後續移植到XBOX.WINDOW.PSV了
所以也有可能是抄襲來的
同樣徵求抄襲原型
公主踢騎士
在這遊戲走紅後PC上也出現了抄襲遊戲
所以反過來遊戲設計原型也可能是從PC抄來的
同樣徵求抄襲原型
FGO
只要點擊就能操作
所以也可能是抄來的遊戲設計
同樣徵求抄襲原型
另外徵求一下家機近年的創新
希望至少是2010年後的作品