Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

作者: zxcmoney (修司)   2021-05-12 09:06:31
: → alchemy123: 所以手遊創新在哪 說出來讓我笑一下 05/12 00:07
我就獻醜一下吧
是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了
不過總的來說,大致上有以下這些特點
多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新
多點觸碰
最顯而易見的就是各類音樂遊戲,
像是雷亞的VOEZ就是一個例子。
行動裝置自帶GPS
廣為所知的就Pokemon GO,
有多關注一下的話可能會多知道Ingress 或是 Oran 這些遊戲。
但說起來這類遊戲要好玩重要的就是要有行動自由,
相對其他類型沒那麼熱門,進一步的創新也就少了。
手遊特有的市場需求
一堆自動戰鬥.放置遊戲基本上就是因應市場需求產生的,
像是魔靈招喚應該算是創新程度較高的例子,
雖然自動戰鬥.放置遊戲可能追溯到DOS GAME時期就存在了,
像是聖焰騎士傳就是個例子,
雖然是有想起其他遊戲,但遊戲名稱也忘了。
再來是有想起理論上應該無關手機遊戲的特性,
但是只在手機遊戲上看到的類型,
這部分徵求抄襲的原型遊戲
Puzzle & Dragons
轉珠遊戲
感覺上是基於手機介面以拖曳.碰撞完成的遊戲設計,
但理論上滑鼠也能做到相同的操作,所以也有可能早就出現了,
徵求抄襲來源。
Flappy Bird
不知道怎麼爆紅的手遊
操作簡單到只要點擊
總之同樣徵求抄襲來源
紀念碑谷
以錯視為設計核心進行的遊戲
應該沒用到甚麼手機特有的操作
總之徵求抄襲來源
水果忍者
雖然發跡於手機平台,但後續移植到XBOX.WINDOW.PSV了
所以也有可能是抄襲來的
同樣徵求抄襲原型
公主踢騎士
在這遊戲走紅後PC上也出現了抄襲遊戲
所以反過來遊戲設計原型也可能是從PC抄來的
同樣徵求抄襲原型
FGO
只要點擊就能操作
所以也可能是抄來的遊戲設計
同樣徵求抄襲原型
另外徵求一下家機近年的創新
希望至少是2010年後的作品
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:07:00
公主踢 不就是 憤怒鳥的玩法加上傷害和裝備.
作者: lazarus1121 (...)   2021-05-12 09:09:00
我覺得用手滑比用滑鼠還要方便,這應該算創新
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-05-12 09:12:00
你的例子都是老game,最新的都2016了家機隨便個17年薩爾達就打臉你了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-05-12 09:13:00
FGO原型就走路工那種卡片對撞,日本智障手機最多
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-12 09:15:00
印象中有聽過轉珠從三消演變來,三消從魔術方塊演變來
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 09:16:00
與其說創新不如說因應手機改變設計方向吧稱得上創新的應該就前兩個ww行銷面上的創新還比較多
作者: chuegou (chuegou)   2021-05-12 09:19:00
以前有個騎腳踏車撞飛人的flash game
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:21:00
後來不是變成用上鉤拳打飛學長嗎XD
作者: winiS (維尼桑)   2021-05-12 09:22:00
FGO哪是卡片對撞zz 就Galgame搬上手機,適時在文本裡放關卡
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:27:00
創新 跟 原創 其實定義是不同拉...
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 09:29:00
喔對水果忍者那種應該也可以算
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:29:00
也和創意是不同
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:30:00
很紅的小遊戲有不少, 主要是能不能賺到錢..
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-05-12 09:32:00
他整合了開放世界,陀螺儀射弓跟神廟解謎恰當的平衡讓人感覺到前所未有的體驗不算創新嗎?
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 09:35:00
我的意思是很多手機遊戲相對於其他平台的改變是源自於手機使用者使用方式及硬體限制
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-05-12 09:36:00
要說感覺早就看過,你音遊觸控不就更早就有了只是從按鈕和壓感觸控變手指觸碰螢幕你覺得普通的縫合怪能跟薩爾達比? 認真?舉些例子阿 有這麼好玩的縫合怪喔 我是不知道啦你先定義創新好了,好玩不代表創新ok,但薩爾達給人的感覺是前所未聞的,難道不算創新嗎?他給開放世界遊戲帶來了全新感受耶
作者: krousxchen (城府很深)   2021-05-12 09:44:00
連fgo訪談都承認本來就是要作走路工遊戲,不過fgo的確也是avg+卡片對撞就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-12 09:45:00
手機比較沒有養出有品味的玩家吧像是Baba is you也沒有到超級熱賣但是就是會有一群人討論到手機平台有看到討論的幾乎都是暢銷排名上的social game
作者: safy (Ty)   2021-05-12 09:46:00
薩爾達給我的感覺是傳統SFC那套和開放世界結合...能融合這兩點是蠻厲害的, 我其實沒什麼全新感受XDD
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 09:48:00
家機有配合手把,VR在玩法上的創新阿而且運算能力提升也能在遊戲設計及玩法上有更多發揮的空間 這些對行動裝置來說都很難
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-05-12 09:49:00
怪物彈珠還蠻創新的吧?不然你要說他學彈珠台打磚塊嗎?又舉一個老遊戲,還是因為出了很久所以不創新?
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 09:55:00
同意怪物但珠算創新 用觸控直接調整力道與方向相對於GB來說 對玩家是不同的體驗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-12 11:10:00
有空爭這個不如多分享新遊戲給鄉民提的都是上古神獸,阿最近幾年發生什麼事了==
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-12 11:15:00
可以去找一些書專門在講創新的 這是大學問

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