作者:
davidho (正義從天而降)
2021-05-13 00:33:26想討論各位玩惡靈古堡系列時喜歡它的解謎環節嗎
當然 它行之有年 每一代的迷宮都有解謎要素
但有點不能理解 惡靈古堡要給玩家恐懼感
當你體驗在跟殭屍躲貓貓拚搏的時候 還得花心思解開門的鑰匙等等
總覺得這樣很令人從驚悚的抽離出來 很出戲
而且一個大家都喜歡吐槽的 誰沒事在警察局 洋房 實驗室裝一堆奇怪的門鎖
合理性也有點讓人無法融入
大家也都喜歡解謎環節嗎?
作者:
alan0412 (報歉長歪惹)
2021-05-13 00:36:00我們警局不收頭腦不好的傢伙
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-05-13 00:43:00一方面是個性 一方面是私心;比起鑰匙鎖 密碼鎖 生物鎖 有時候謎題鎖會更加方便 如果你想隔絕非"自己人"的話
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2021-05-13 00:57:00其實不太覺得惡靈古就是要給玩家恐懼感解謎也一直都是系列的要素吧 或多或少而以*已
這問題有夠怪 不就是喜歡解謎才玩惡靈古堡沒解謎的惡靈古堡是要玩啥
作者: jackz (呦呵呵) 2021-05-13 01:01:00
解謎是給你壓力
惡靈古堡的解謎是推進遊戲進程的方式 給你理由在地圖裡
繞來繞去 一方面在表面上開放的地圖誘導玩家的移動路徑一方面更好安排故事演出 不如想想如果不解迷 玩家就是單純沒方向的在洋房繞 那就只是在園遊會走鬼屋 走迷宮也是有其他方式啦
不太喜歡,小時候玩的時候就覺得機關一堆不合理吐嘈久了也就習慣這種設計了
喜歡解謎的不會優先玩惡靈古堡吧,惡靈古堡的只是誘導玩家前進路線的一個手段,都不是很難
作者:
fannting (Jessica)
2021-05-13 01:32:00二代機關一堆但有說明是局長故意改造的啊。既然有這個設定也不算不合理
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-05-13 01:45:00我就是喜歡解謎才玩惡靈古堡啊,不然我去玩L4D就好了
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-05-13 02:22:00解謎對於重複利用場景很重要 這直接影響到遊戲時數跟成本再來人多少喜歡動腦破解謎團的成就感 而且惡靈的謎題道具
喜歡解謎才玩惡靈古堡+1 不然市場上殺殭屍的遊戲一拖拉庫
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-05-13 02:24:00一直都設計得挺漂亮的 雖然知道它的用處 但也樂意解決
其實一代的洋館文件也有人吐槽要不是謎題他們早就能逃出去了
作者:
killei (想找人陪的某牙)
2021-05-13 04:35:00體外話:在房子裡面鎖一堆門用奇怪的裝置開門跟開車把你兄弟載到深山裡談話,結果話才說到一半你兄弟就把車開走把你丟在山裡那個比較g8?
作者:
ChunD (春D)
2021-05-13 04:39:00一二代都有文件吐槽謎題啊
作者:
ice17 (Mr凜)
2021-05-13 05:05:00桐生把錦山丟在深山裡有夠靠北
作者:
juncat (モノノフ)
2021-05-13 05:10:00有的時候靠自己解開迷會很有成就感
喜歡啊,惡靈本質就是恐怖,動作和解謎的三位一體這也是五六代被視為黑歷史的原因,三位一體硬生生消去其二只剩動作,本週不過是現實舞台版的DMC本質
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-05-13 08:50:00你肯定是雲惡靈