[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

作者: a86425380 (翔翔翔)   2021-05-13 08:04:55
我有玩過神魔這種抽卡遊戲
強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-05-13 08:06:00
對戰遊戲一定會
作者: GAIEGAIE (該該)   2021-05-13 08:06:00
其實不會
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-05-13 08:07:00
一定會啊 手遊這種抽卡又不太能動態調整 一定被炎上所以大多都直接越出越強 或是「覺醒」舊卡
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-05-13 08:08:00
不一定,只要有持續汰換T1角就還好。而且多數玩家遇到愛用角剛好是強勢角時也是喊真香
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-05-13 08:08:00
這是一個明顯的缺點 但如果有優點可以蓋掉就無所謂
作者: RX11 (RX_11)   2021-05-13 08:10:00
主要是要一直調整 至於平衡這種事情本來就不太可能搞好哪款競技遊戲的平衡是有真的搞起來的
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2021-05-13 08:13:00
神魔都幾年了 你說呢
作者: raincole (冷魚)   2021-05-13 08:15:00
就連圍棋的平衡都一直有爭議了 有影響到大家下圍棋嗎圍棋有幾十年的時間主流是貼五目半 但是現在觀點看五目半黑方優勢超大 好像超過55%吧 你哪個競技遊戲同個角色勝率一直超過55%不會被罵死的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-13 08:21:00
不會,只要你能保證未來可以一直持續新增更強的的功能或角色就行
作者: youngnpig (Young Pig)   2021-05-13 08:24:00
限定人權角當然邊罵邊抽、身體很誠實的
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-05-13 08:29:00
強度平衡才沒人玩 沒有特權階級根本支撐不起多角人物的時代
作者: fup6456 (笨蛋)   2021-05-13 08:30:00
遊戲只能相對平衡 但強度不平衡到影響遊玩意願就是問題了
作者: tindy (tindy)   2021-05-13 08:31:00
糞game不一定會死阿...有些人就愛玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-13 08:33:00
WOW哪一版職業平衡過了XD
作者: Stat14 (統計14)   2021-05-13 08:34:00
卡牌遊戲的經驗告訴我,太平衡反而不好玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-13 08:34:00
你看還不是玩了這麼多年,所以平衡不一定是重點
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-05-13 08:34:00
人人都能用強勢角就沒有不平衡的問題
作者: pponywong (pony)   2021-05-13 08:37:00
競技類遊戲 就會偏向META 如果是純角色扮演 就不會
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-05-13 08:40:00
只要讓op組合多一些,讓玩家覺得「有選擇」就行
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2021-05-13 08:40:00
寶可夢每代對戰都有幾個強者,當然也有那些很難翻身的弱角,不過寶可夢倒也活得好好的
作者: chen31502 (風華神樂)   2021-05-13 08:41:00
不會 打不贏 就加入
作者: brianoj (馬可先生)   2021-05-13 08:41:00
看遊戲方式 你看MHR根本都可以用武器當難易度分類了
作者: brian21201 (brian21201)   2021-05-13 08:43:00
你看傳說垃圾遊戲都活這麼久了
作者: shifa (西法)   2021-05-13 08:44:00
遊戲本來就會死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿來當打不贏對方的藉口
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-05-13 08:45:00
有pvp 要素的話會
作者: zxc6422000 (qwesight)   2021-05-13 08:45:00
重點不是平衡 是爽不爽
作者: shifa (西法)   2021-05-13 08:46:00
只是如果用觀眾的角度在看,角色不平衡一回事,打法單一制式化就真的會看到打哈欠。像我自己看格鬥KOF14常常看到一堆瞬影用一樣的打法在玩就覺得很無聊……
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-05-13 08:48:00
同意 不怕不平衡 怕的是無趣。一個meta 強勢到大家配隊都一樣無聊有慘了
作者: ccaaccara (*無限之夏*)   2021-05-13 08:48:00
玩家會少一半以上但是不一定會死 課金拚排行的還是課爆
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 08:49:00
強度不平衡怕是搞到遊戲單一化 每個都穿制服用套路會越來越無趣
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-05-13 08:49:00
不平衡是好玩的地方, 你要平衡怎麼不去玩圍棋五子棋? 不要太誇張定期輪替強者就行了
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-05-13 08:51:00
不平衡但是要有相剋翹翹板怎麼擺都沒關係 但長期一邊重就有問題
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-05-13 08:52:00
不過手遊有時候是怕通膨太誇張,這樣舊卡直接宣布死刑
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-05-13 08:53:00
手遊本來就會這樣啊尤其是出久了 舊卡都容易變倉管 可是越這樣很多玩家都邊罵邊抽 不通膨卡的技能一直都一樣的話大家更快膩
作者: tigerking367 (想不到暱稱)   2021-05-13 08:53:00
希望online加入小丑這個職業之後就變小丑online
作者: holysea   2021-05-13 08:53:00
適度的不平衡是必要的,頻率跟程度的問題
作者: Thide (Thide)   2021-05-13 08:54:00
不好玩才會
作者: Athanasius (倒數)   2021-05-13 08:55:00
PvP可能會 PvM絕對不會
作者: dynamis (おれわGUNDAMだ!)   2021-05-13 08:55:00
因為以前抽的 練的全部變垃圾,只有少數官方刻意設計的關卡才有機會出場
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-05-13 08:56:00
不平衡->大家都一樣->不好玩 大概是這樣
作者: apple00 (冒號三)   2021-05-13 08:56:00
彩業低練++限弓格法+++ 進戰不要來
作者: Athanasius (倒數)   2021-05-13 08:56:00
PvP如果還有操作反殺機會 反而更多人玩你看看動畫「怕痛的梅普露」 對於課長/肝帝反而更投入另外「一代patch一代神」,有持續更新,IMBA又如何?
作者: WayneChan (THEPandaEXtra)   2021-05-13 08:59:00
太過強求平衡才會讓遊戲死掉
作者: vinc4320 (丫元)   2021-05-13 09:04:00
答案是不會 就算有PVP也一樣會讓遊戲走向死亡的真正要素是無聊 而不是不平衡
作者: EnJay0108 (杰哥)   2021-05-13 09:06:00
課長只會抽到有再練滿霸榜,遊戲公司要賺錢啊
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-05-13 09:09:00
神魔有AI幫轉,哪有強度崩壞問題
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-05-13 09:19:00
AI會幫轉珠?
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2021-05-13 09:19:00
不平衡是一回事,試圖用垃圾手段讓它平衡又是另一回事
作者: zeromxg0 (零)   2021-05-13 09:20:00
不平衡痛苦的是無課、微課的族群,至於遊戲會不會死亡是課長們說的算@@
作者: storyo11413 (小便)   2021-05-13 09:22:00
強弱差太多,多角色變只選單一角能,玩的內容變少
作者: safy (Ty)   2021-05-13 09:26:00
通常會抱怨的然都是站在弱的那一方, 站在強的一方就不覺得
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-05-13 09:34:00
其實不會,不更新才會
作者: louis0724 (louis0724)   2021-05-13 09:39:00
不會 但T1跟其他不能落差太誇張 尤其T1下一版變成狗這樣會很勸退 尤其是要花錢的
作者: hcekj92 (係數K平方)   2021-05-13 09:41:00
說不平衡導致遊戲存亡的絕對是遊戲門外漢,你有想過最不平衡的其實是玩家本身?還有你有站在遊戲開發商的立場想過?沒有,你只有想到你自己,自我中心的想法根本不會帶來任何有益的討論
作者: UzInSec (影帝)   2021-05-13 09:42:00
PVP才有差 不然FGO還有強度表咧 同星等不平衡也沒差
作者: as3366700 (Evan)   2021-05-13 09:44:00
不可能強度平衡啦 lol那麼頻繁更動也只是一批下去一批上來 最怕就是完全不更動 玩家馬上就玩膩了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-13 09:44:00
遊戲本來就弄不出絕對的平衡 遊戲要活久需要的是變化
作者: fhirdtc98c   2021-05-13 09:50:00
坦克世界啊 夠不平衡了吧
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2021-05-13 09:51:00
要絕對平衡就全部角色招式模組都一樣只換皮啊 保證很無聊
作者: bor1771 (老柏)   2021-05-13 10:02:00
梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比較多吧)
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
完全平衡就是無聊 只有一個T1也是無聊理想上就是有幾個偏強的讓大家去追 大家玩強的互打
作者: send99555 (內仔)   2021-05-13 10:03:00
你看Ro極度不平衡會轉型變成期貨遊戲
作者: groundmon (JJ)   2021-05-13 10:03:00
看pvp要素的重要程度
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-05-13 10:07:00
鬥陣?
作者: tim8333 (悠閒。)   2021-05-13 10:15:00
風之國度手遊 職業嚴重失衡
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2021-05-13 10:19:00
LOL超級不平衡阿 阿是有差?
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-05-13 10:23:00
不會 多數罵完後還是真香
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 10:34:00
平衡問題基本上是無解的,現金也沒有任何遊戲敢說自己絕對平衡,多數遊戲在作的事都是盡可能淡化平衡的影響,就是你知道他很強很op,但不會影響你的遊戲體驗,很多搞到失敗的案例都是搞到玩家不開心才評價崩盤的所以有不有趣、爽不爽才是遊戲的重點
作者: Dirgo (靜!)   2021-05-13 10:36:00
看看那個newyearburst威能到現在都還清不掉.
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 10:37:00
ow就是一個很好的案例,他會死單純就只是因為他不有趣而已,平衡只是讓他不有趣的理由之一
作者: gargoyles ('''''')   2021-05-13 10:41:00
對戰遊戲反而不會 玩家喜歡站在優勢一方追求平衡
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-05-13 10:44:00
19樓在說啥 多角色可以用 但沒人逼你角色全收
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-05-13 10:46:00
你要給玩家選擇性 極度不平衡可能抹殺選擇性 但是平衡做過頭也會 剛好就好
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-05-13 11:19:00
遊戲王一堆媽寶牌組啊,有課就能霸天梯
作者: shintz (Snow halation)   2021-05-13 11:30:00
LLAS一堆垃圾技能還是活得好好的阿
作者: kaltu (ka)   2021-05-13 11:42:00
平衡的意思說穿了就是「沒差」,因為很平衡你怎麼選都不會有顯著好處(否則就不平衡)所以沒人願意鑽研玩法,人氣下降很快就過氣了
作者: bam5566 (0.0)   2021-05-13 11:52:00
無聊才會
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-05-13 11:55:00
當遊戲因為不平衡而導致玩家全都去玩最強勢的那套就很容易死亡缺乏變化性讓玩家或觀眾無聊才是最根本的原因一套打天下的遊戲就得看那一套爽不爽
作者: moon1000 (水君)   2021-05-13 13:12:00
沒有pvp的根本沒差
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 13:28:00
事實上有pvp的平衡不佳也不一定就會有問題,認同上面說法其實只要選擇夠多,你不要打來打去都那一套讓玩家會膩,那平衡的問題其實就不是那麼重要。

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