Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2021-05-13 09:50:34
原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長
但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵
反而就是要留住無課
要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級
課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感
一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位
每天被虐 然後棄坑
遊戲客群越做越小 雖然短期內課金數量不會暴跌 但就走入惡性循環
想要長期營運的 在階級製造與給與無課希望上如何拿捏就是一個關鍵
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
:
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 10:22:00
所謂的免費遊戲無課就是幫遊戲公司取悅有錢大爺
作者: ct13579 (張納蘭)   2021-05-13 10:26:00
原來如此
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 10:28:00
所以要很多獎勵機制賞賜鼓勵那些認真取悅的"勞工"
作者: flywater   2021-05-13 10:44:00
你這論點有根據嗎 一般課長都是錢砸了等其他人快追上就退坑了
作者: kuromai (暮)   2021-05-13 10:55:00
最佳案例就是劍靈
作者: flywater   2021-05-13 10:59:00
所以無課多不多根本不重要 免費遊戲怎麼可能沒有無課重點還是在階級感啊
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-05-13 11:25:00
本來就是啊 這種以課長取向的遊戲 你以為是課長當冤大頭讓你免費玩遊戲 其實是公司免費雇用陪玩員
作者: nilr   2021-05-13 13:33:00

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