Re: [討論] 囤水、備電、抗毒、搶物資的作品?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-05-14 10:36:33
※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之銘言:
: 很多作品背景設定在末日或生化災害之下,但相比找物資求生的部分,大多喜歡偏重在
: 戰鬥的層面,無論是人鬥人或人鬥怪物,像北斗神拳、惡靈古堡等。
: 有沒有作品是偏重在囤積、尋求甚至自製物資來生存的?
: 不一定要末日級危機,像度過臨時停電或缺糧的橋段也可。
: 例如機動警察,緊急動員附近超商搜刮物資、菜園自產自足、公務船捕魚等。
: 像這些未雨綢繆先準備的橋段尤佳,現實中可能就發電機&汽油、水、防護裝備如口罩、
: 罐頭乾糧等。
Endzone,一個很輻射的策略經營類遊戲,steam 有上架。
世界觀是設定在核戰結束後多年從防輻射區離開重新踏上大地的人們重建聚落的背景。
遊戲中你所有的物資都是即時消耗的,這意味著你如果生產跟不上消耗會直接產生負面影響,比如說水跟食物,平常時會正常儲備,但人口一上升或一遇到天災馬上就會開始負成長,浮動很大,而且有些早期資源並不是無限的,地圖上的庫存有限會採集殆盡。
遊戲中你需要蓋各種設施採集或製造,但這些設施需要你親自安排人力才會運作,這些人受到安排後上工要時間、工作一段時間要休息,所以生產並不是線性的,而是會有停工的時候。很快的你就會發現你的人力無法滿足所有物資的生產迫使你不停將人力到處轉移去補產能破洞。
除了水、食物之外,你需要生產一些額外物資對抗惡劣的環境,由於是核戰後世界,時常會出現輻射雨污染食物水源、突發性沙塵暴摧毀房屋設施並造成植物枯死、水源乾涸,影響你原先的物資儲備規劃,再加上人口上升所帶來的物資需求上升壓力,遊戲中大多數的時間都在為某種物資匱乏而苦惱,但生產更多物資需要人力,會提升對人力調度控管的壓力。
這遊戲中期開始,還會有像北斗神拳世紀末風格的盜匪跑來搶你的殖民地,你只能蓋防禦設施,這又會額外消耗你資源和人力,但不做盜匪來就是白給,只能撥資源去買保險。
總之就是個什麼都缺的遊戲
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-05-14 11:08:00
餓死?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-05-14 11:27:00
通常不會餓死,因為真的到要餓死人的時候這局就已經沒救了,但為了避免餓死會發生很多鳥事,其實就是沒有那麽多隨機事件的冰封龐克

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