[戰術] 讓敵軍減少進攻接面,浪費兵力的戰術是啥?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2021-05-14 22:08:11
在很早的一部漫畫,
藤崎竜的《封神演義》,
太公望解決兩仙島大戰後,回去處理商周大戰,
此時商紂王不知去向,直接由妲己領軍,妖狐(FGO到底要藏到什麼時候?)利用媚術
吸引集結了大批(眼神渙散的)軍隊!
可是,太公望把西周部隊漸漸包圍殷商軍成一團,再逼向大河,
使得殷商軍接戰西周軍,只有一部分,剩下在軍團中間的士兵毫無作用..
讓敵軍減少進攻接面,浪費兵力的戰術
是叫什麼呢?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-14 22:09:00
不就漢尼拔嗎
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-14 22:10:00
在P社叫戰術寬度
作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-05-14 22:11:00
不就是斯巴達?
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-14 22:12:00
漢尼拔的鉗型包圍 更早有希臘城邦的斜型梯隊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-05-14 22:12:00
通常叫做建築學
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-05-14 22:15:00
斜行序列跟接觸面積無關吧?
作者: Allensert (烜)   2021-05-14 22:15:00
斜擊
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-14 22:18:00
他想講的是戰術接戰面以小擊大的 HOI用戰術寬度規則古典戰史更多的是如何讓自己的梯隊線列拉長去包圍對方漢尼拔在其中一場有過類似的打法 把敵人趕進河裡面
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2021-05-14 22:30:00
依謝爾倫那種打法??
作者: Schilling (c0)   2021-05-14 22:42:00
坎尼會戰
作者: Wtaa (窩塔)   2021-05-14 22:58:00
就坎尼阿
作者: chuegou (chuegou)   2021-05-15 00:17:00
以遊戲來說 就是在迷宮的狹窄死路最尾端打一大堆近戰怪
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2021-05-15 00:43:00
內線作戰吧?

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