這次FF14新情報中
推出了大家猜很久
其實大部分人都猜對的新職業
リーパー
收割者 奪魂者 刈鐮者 >> 隨便啦XD
其實這個名詞通常很少用在職業上面 而是技能
或者使魔 或者輔助技能
這次FF14把他設計成進戰職業 並且和龍騎共裝
簡單的介紹中提到
是一個攻擊時會招喚AVATAR來共同作戰的職業
AVATAR 沒錯 台灣翻譯阿凡達 幹~"~
這個概念源自梵文 可能阿凡達最紅那幾年已經有人介紹過這是什麼意思
簡單來說就是降世 下凡等等等
但是遊戲肯定不會拿這麼複雜概念
而且看影片就是類似招喚 替身使者那類 但是因為可以憑依
加上造型類似邪靈
很顯然是屬於
ネクロマンサー (死靈法師)的近戰版
所以叫設定上就不要細究
然後這個職業 讓我最有記憶的 是世界樹迷宮
http://sq-atlus.jp/sq5/sp/character/reaper.html
算是第一次把リーパー做成正式的職業而且近戰
屬於弱化輔助近戰角
我們看世界樹的技能 再來看FF14的話
也許能推敲到兩者雷同的地方
第一個 這個職業應該有類似忍者那種會讓敵人一定時間承受傷害增加的技能
第二個 這個職業有類似龍騎 武士那樣的DOT
第三個 可能有類似武士或忍者的增傷增速BUFF
(兩個系統有點不一樣武士龍騎算是打循環中產出BUFF,忍者利用能力技來增速)
6.0推出兩個新職業後
FF14目前只剩忍者沒有共裝了(DEX飾品目前有四職業共裝)
目前坦裝4職業 近戰重裝2職業 近戰輕裝2職業
忍裝1職業 遠敏裝3職業 魔裝3職業 補裝4職業
這麼看起來其實忍者定位有點尷尬~"~
6.0後補會分成兩個系統 雖然非一定 但是各佔據副本兩個位置
4個DD到是目前沒有真的一定要怎樣 通常會因為機制2近2遠
用這樣來看目前是5近6遠啦
不知道還能塞什麼職業
是說近戰的輸出手法其實差不多就是那一類啦
就略需要調整(忍者例外)