基本公式上,
不管中間穿插細節如何,我們操控的角色,支持的角色都是一個勝利的英雄:
一代老喬儘管最後毀了疫苗,但他依然是個一路拯救小女孩,一路一起成長的硬漢
生化危機8的伊森,耗盡生命之餘也成功救回了他的女兒
冤罪殺機兩代主角不管殺戮多寡最後都成功奪回政權
命運石之門的兇真不斷輪迴,放棄了眾多可能性,走到救了所有人的真結局
洛克人儘管每次都沒殺到威利,但也每次都摧毀了他的計畫
亞瑟到最後也沒能拯救范德林幫,但他總算是救了約翰一家;
約翰雖然最後也死了,但他讓他們家人都逃走了
哈利雖然父母雙亡,但最後戰勝了佛地魔,而後一切都好
邊緣禁地2代,帥哥傑克殺害了一堆一代主角的同伴。最後大仇得報
肥皂追殺背叛了同伴的將軍,梅森幫dimitri和reznov報了仇
諸如此類。
但最二裡,我們的喬犬死,艾利最後甚麼都沒得到,艾比報完仇後同伴死光
姑且不論sjw的部分,
若將一代描述成"漂亮的加入悲傷細節與對比的王道冒險成長故事"
二代就是王道冒險故事被改成"大家都有創傷,主角沒比較大的文青故事"
所以初步判斷,有三種人可以接受:
1.看比較多文青小說,知道那種為了另闢新徑,會另闢到變花式慘劇模式的人
2.閱讀量遊戲量沒多到建立起確實喜好的人
3.實際上不在乎劇情的玩家