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[閒聊] 大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2021-05-16 08:41:48
如題
現在一般遊戲 都會有參考用的遊戲時數
很多人在購買遊戲時 會傾向遊玩30小以上的長時間遊戲
不過 我個人覺得 像刺客教條這種明明只需10小體驗的遊戲 硬灌成30小
這種的就顯得又臭又長 無聊又膩
但像銀河戰士或Undertale這種3-5小就能全破一遍的
把好玩的要素濃縮進短時數中 這種的反而比較好玩吧?
說了這麼多 不禁好奇
大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?
有沒有西洽?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-16 08:43:00
奧德賽有夠長,我沒特別解支線玩到現在72小時還沒破征服戰除了要殺神教以外也不打了
作者:
nanami56
(I 佛 U)
2021-05-16 08:45:00
簽名檔是啥遊戲?我想驗屍
作者:
CornyDragon
(好俗龍)
2021-05-16 08:45:00
卡普空早就參透了 都做10小時的U戲
作者:
crazypeo45
(死刑)
2021-05-16 08:46:00
樓下秀CSGO遊戲時數
作者: CCNK
2021-05-16 08:47:00
不會
作者:
nanami56
(I 佛 U)
2021-05-16 08:49:00
https://i.imgur.com/YoMEG8Z.jpg
沒破千是不是不夠宅
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2021-05-16 08:49:00
奧德賽我已經100小時了..
作者:
dogluckyno1
2021-05-16 08:49:00
遊戲體驗>時數,遊玩過程的樂趣比較重要
作者:
sk050607
(板橋Vettel)
2021-05-16 08:49:00
老了會,社畜時間很少
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-16 08:50:00
沒特別想衝等的話,奧德賽其中一系點完就很強了,這時候升級
作者:
ccpz
(OoOoOo)
2021-05-16 08:51:00
不會,如果是那種滿足條件才能看真結局,或是二輪劇情不一樣
作者:
fetoyeh
(小葉)
2021-05-16 08:51:00
看類型啊
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-16 08:51:00
也沒有太大的期待,會開始不想理那些數不完的支線
作者:
a1216543
(喳。)
2021-05-16 08:52:00
不會 時間不夠讓我在意==
作者:
ccpz
(OoOoOo)
2021-05-16 08:52:00
(在)
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-16 08:53:00
內容好不好玩真的比較重要,時數是其次
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2021-05-16 08:57:00
其實還好,但現在遊戲評分一定都會考慮遊戲時數
作者:
dachien6969
(daisen)
2021-05-16 08:59:00
某太空戰甲天農遊戲 玩1000個小時以前還不能被稱為新手
作者:
egg781
(å–µå‰)
2021-05-16 09:00:00
這其實也很難單論時數去評論,譬如戰爭機器我一直覺得戰役時數太短....*好玩~但太短
作者:
hduek153
(專業打醬油)
2021-05-16 09:01:00
不會啊 很多都垃圾時間
作者: Stat14 (統計14)
2021-05-16 09:02:00
魔物獵人崛起這種怎麼算?要農可以很濃,要短4小時結束
作者:
Sopure13
(純粹如此)
2021-05-16 09:02:00
超討厭看到遊玩時數耶 有種被提醒浪費多少時間的感覺
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-05-16 09:03:00
H GAME的時長跟玩家成正比
作者: Stat14 (統計14)
2021-05-16 09:04:00
然後被嫌主線太短、護石太濃
作者:
fenrirdire
(hat-trick)
2021-05-16 09:09:00
擺明是農的遊戲 時數就很重要
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2021-05-16 09:11:00
不重要,玩的開心就好
作者:
shampoopoo
(毛寶洗髮精)
2021-05-16 09:11:00
如果一週目要花很長時間的話 沒愛的遊戲就不會買ㄅ 不過不到太考慮 然後喜歡的遊戲都必定玩破百小XD
作者:
s33003030
(calaser)
2021-05-16 09:12:00
不要短到很誇張就不會太有感 倒是常常覺得某些遊戲很拖
作者:
john0421
(沉默使者)
2021-05-16 09:14:00
P社 文明 魔物 精神時光屋
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2021-05-16 09:16:00
不會 開放世界我隨便都玩個幾百小
作者:
e446582284
(ef225633)
2021-05-16 09:18:00
要時數就玩日文版galgame啊,隨便一片全通都30、40小時起跳
作者:
js0431
(嚎冷熊)
2021-05-16 09:25:00
時數比較重要 70分的一百小時>120分10小時
作者:
roger840410
(roger)
2021-05-16 09:27:00
https://i.imgur.com/SO7Vtot.png
作者:
stormNEW
(再也不信人)
2021-05-16 09:29:00
不,老了才不會,因為根本沒幾款破的
作者:
probsk
(紅墨水)
2021-05-16 09:48:00
要時數玩手遊就行了
作者:
soma2016
(屎瓜奇)
2021-05-16 09:54:00
會在意時數通常跟價錢有關,時數那麼短還賣那麼貴之類的
作者:
efreet
(Soth)
2021-05-16 09:56:00
刺客教條不算硬灌吧,又沒強迫要解支線才能全破,真的騙時數的那種是強迫你要解全任務或是蒐集要素才看得到節局的,
作者:
lacoste1113
(Lacoste)
2021-05-16 09:57:00
體驗>時數 Undertale的20小>D3的200小
作者:
efreet
(Soth)
2021-05-16 09:57:00
或是強迫要玩好幾輪才能看到真正結局的
作者:
TitanEric
(泰坦)
2021-05-16 10:21:00
3500hr說play a little 笑死不愧是精神時光屋
作者:
RuinAngel
(左)
2021-05-16 10:56:00
看遊戲類型,AVG 的話會在意
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-05-16 11:00:00
珍惜自己的時間好嗎第一次看到有人覺得70分但時數長就贏的==
作者:
johnli
(囧李)
2021-05-16 11:03:00
覺得無聊就算超過100小時 在玩到後面之前自然就會停 但投入的遊戲玩個幾周目都很正常 重點還是遊戲好玩
作者:
bc0121
2021-05-16 11:26:00
不會,覺得好玩而反覆遊玩時數自然會增加,若覺得無聊,就算一輪要100小時都玩不下去(不如說就是因為一輪很花時間反而更不想玩)
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2021-05-16 12:56:00
看遊戲 劇情向會不想被拖時間 但遊戲性很高的就沒差
作者:
shadowblade
(影刃)
2021-05-16 13:00:00
不會,遊戲體驗比較重要
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2021-05-16 13:21:00
反而不喜歡太長,劇情再好,操作的模式還是一樣,遲早會膩
作者:
mahimahi
(鬼頭刀魚)
2021-05-16 15:50:00
沒差 反而希望不要太長
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2021-05-16 16:44:00
重視這個要幹嘛
作者:
bye2007
( )
2021-05-16 17:18:00
洛克人系列全破一個多小時 飛機射擊遊戲全破不用一個小時
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