所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種
一種是敵人只是為了嚇嚇你
之後就會被玩家火力車過去
另外一種是零火力的恐怖遊戲
玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關
不過後者已經越來越少了
基本上現在的恐怖遊戲大都是前者
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-05-17 01:50:00應該是你有反擊能力 但是資源有限(且敵況未知)
後者真的壓力超大 現在可能有些小品遊戲還有吧 像散步之類的
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2021-05-17 02:02:00後者現在還是有,但已經不是主力客群吃得下的口味了,頂多像這回惡靈古堡一樣給個章節體驗那種壓迫感,全部章節都無法還手甚至無法躲避的話,一般大眾吃不下去,大家還是喜歡自己主宰一切的感覺呢
沒有戰鬥能研究,沒有資源分配問題,甚至不用顧HP畢竟很多後者都是被抓就會死。喜歡玩TA的人有多少
作者: sd2567 (starseed) 2021-05-17 02:03:00
太嚇人大家玩不下去啊
基本上就等於喜歡後者的人有多少,因為TA一樣只有最底限的資源能用而已
作者:
GKKR (台北村一輝)
2021-05-17 02:06:00大部分的人都被現實按在地上摩擦了,為什麼還要在遊戲中自虐
除了玩法上比較單調一點以外(主解謎沒配裝) 壓迫感太重
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:06:00零火力又設計偏難的話~市場會比較小我只玩過一種類似的,異形-孤立但這款雖然殺不死異形,至少還能擊退(但擊退成功率也不高)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:08:00像火焰槍晚一秒發射一樣被異形殺死不過我真的很推這款,我覺得做得很棒的異形遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:10:00這款選高難度連掃描器的聲音都會被異形聽到= =
不過這本質還是比例問題。後者比例越高的遊戲越難賣講極端一點,要玩潛行,MGS的潛行有比較不好玩嗎?高難度的MGS一樣也是啟動設備的電子音會被聽到呀
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:11:00擊退不容易成功也很接近了啦,我玩這個後來都放棄擊退幾乎沒成功幾次QQ
作者: Tsozuo 2021-05-17 02:12:00
火力強大可能要改稱驚悚遊戲了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:13:00市場是真的比較小,孤立就沒續作了,還變手遊被大家噴一輪
作者:
Orangekun (harima kenji)
2021-05-17 02:47:00惡靈古堡4的火力算很足了 但是聽說很多人當年還是被再生者嚇死 希夫好像也說他被嚇到直接關遊戲好幾個月不敢開 事實上再生者只需要狙擊槍子彈六發(前面4隻寄生蟲背後1隻+打斷腿讓他背朝上) 甚至有人能用一把小刀削死他
異形那款場景看起來滿亮的吧 outlast就太過頭了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-17 02:50:00因為再生者看起來很噁吧
畢竟是恐怖"遊戲",從一開始被嚇,到後來反擊,總覺得這樣才有遊戲的感覺。從頭到尾都壓抑被追殺的,我個人覺得算是恐怖"模擬",被追被殺被嚇,根本不是遊戲,遊戲就是要開心QQ
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-05-17 03:14:00一直跑有不有趣是看怎麼跑,遊戲本身通常都會有解謎機制,玩家要一面對抗追殺的壓力一面思考如何通過
作者: acerabbit 2021-05-17 03:24:00
前者如DS3,玩到後來資源充足後都在研究如何有效率的殺那些怪的全家,再也恐怖不起來
TA跟後者還是有差距吧。 下面又不用時間競賽在說啥
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-05-17 08:28:00後者重點是劇情吧 不是用surprise和血肉模糊 而是慢慢堆出氛圍營造恐怖的點
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-05-17 10:04:00bio7都一堆人因為太恐怖而不玩了,更壓抑的更難賣
作者: revise (小陶) 2021-05-17 10:26:00
大家都想玩爽game