Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

作者: tose4433 (Luna)   2021-05-17 12:33:44
※ 引述《u10400068 ()》之銘言:
: 狗喬伊說過
: 恐懼來源於火力不足
你無法殺死的對象就是一種未知,因為他能傷害你,而你無法對抗他
D1屠夫很多會怕,可是如果打一下就秒殺,根本不會有人害怕
不論再恐怖再噁心的怪物,如果你能一槍斃了他,也只是嘻嘻哈哈輾過去
什麼靈異小丑,什麼嬰靈戰車,能一槍崩了就沒啥好怕
滿坑滿谷的喪屍在前方,如果能一招範圍魔法或無限導彈下去轟爆,大部分人都會爽轟
有人會怕蟑螂,大部分都是害怕近距離接觸,無論是視覺方面還是觸覺方面的接觸
可是如果讓你穿消防服全副武裝,再拿個火焰噴射器,應該幾乎沒人會怕
絕對的武力就能有絕對的信心,無論能否理解這個事物
本來想說勇氣,但仔細想想信心和勇氣不太一樣,勇氣在絕境也能支撐人的心理
但通過武力建築的信心在失去武力的時候也會崩潰,所以我認為武力能帶來的是信心
而信心恰好壓制恐懼
很多人說恐懼源於未知,未知源於無法理解,這個理解的理,我認為是無法處理的理
能處理的掉,管他是靈異鬼怪還是外星魔獸,通通炸他媽的沒在怕
如果你今天是巫妖王,不死生物對你言聽計從,還會害怕那些不死生物嗎?
頂多嫌棄殭屍很醜很臭叫他們滾開,醜到讓你不想看他們臉,但你不會害怕殭屍
作者: yuizero (14)   2021-05-17 12:35:00
阿薩斯萬歲 雙之哀傷萬歲~
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2021-05-17 12:37:00
然而 六
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-05-17 12:44:00
我們可以弄一些高階不死單位 基本上就和人類差不多了 例如死亡騎士(女)或者你口味比較特殊一點還有縫合怪....
作者: shukashu0816 (shukashu)   2021-05-17 12:51:00
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-05-17 13:05:00
三樓你是不是走錯版了
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2021-05-17 13:08:00
基本上三樓比較接近西洽的調性
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-05-17 13:13:00
弄符合癖好這部分就是另一層面的事情了信心本來就可以有很多種來源 這篇正解
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-05-17 13:20:00
DS3地下監牢我覺得怪都很弱 打不死我 但我還是怕==
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-05-17 13:22:00
知道怎麼處理掉,某種意義上也是理解
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2021-05-17 13:22:00
我怕蟑螂主要是在家裡出現的話它不知道在我睡著時爬過我的多少東西......在外面反而不怕 XDDDDD
作者: zxm50191 (完全不會用)   2021-05-17 13:32:00
以理解處理來看的話,也可以說明克蘇魯的設定為何經典?克蘇魯基本無法處理,能處理的知識 理解過多直接發瘋直接把兩條路鎖死
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-05-17 13:43:00
這樣好像只有克蘇魯算真正的恐怖?
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-05-17 13:49:00
我知道怎麼處理 我還是怕蟑螂啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2021-05-17 13:50:00
只要性癖對了,問題都迎刃而解
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 14:00:00
因為恐懼來自未知這個說法 就是克蘇魯神話作者的主張「最古老最強烈的恐懼, 就是對未知的恐懼」他是這麼寫的 我個人也是蠻認同的
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-05-17 14:07:00
年紀小的時候會怕啦,那時候玩光線槍的打殭屍遊戲連正臉看他們都不敢了還開槍
作者: zxm50191 (完全不會用)   2021-05-17 14:07:00
我也蠻認同,就算古神有弱點 你也無法理解人類最自豪的武器無法使用,永遠未知即是永遠恐懼
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-05-17 14:09:00
對未知的恐懼真的比較有感,像惡魂的監獄,一開始玩初版還想說到底叫聲是哪來的怕到不行,走下去看到是NPC在靠北就不怕了
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 14:09:00
克蘇魯的世界觀 知識跟能力都是要付出代價去“理解”知道的太多就容易被同化或是受不了而發瘋所以普通人面對不可知的存在才會絕望選哪邊都是死 只是死狀跟早晚的問題
作者: chaosic (chaosic)   2021-05-17 14:10:00
克蘇魯主要是設定是那樣吧 所以根本串命題基本是平行
作者: zxm50191 (完全不會用)   2021-05-17 14:25:00
從恐懼和理解延伸討論而已,火力可以是武器 可以是知識
作者: ztO (不正常武士)   2021-05-17 15:34:00
假使 現實有克蘇魯這類的古神 但是"樂高積木"可以輕鬆滑稽的消滅這些古神 且每個人身上都載著 樂高積木 那人們還是會恐懼嗎? 我人為會 因為我們不知道 如何用"樂高積木"消滅古神 即使流程很簡單 無法方法 就無法保護自己 而這個"理解"就是恐懼的源頭 就像 每個人 都有破關 "沉默之丘" "死魂曲" 這類遊戲的知道流程就好 也就是所謂的 "理" 怪物打不死也無所謂因為消滅怪物 本身就不是 解開遊戲過程的"理" 即使是這樣了 應該很多人(包括我) 過不了這些恐怖遊戲 即使看過別人破關N次了 但是自己來就是不行 因為這就是恐懼 除非有外部動力來激勵打GAME 還有錢拿這類 那真的每個人 可以逼到自己超越極限XD

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