[閒聊] 寫佐賀難還是寫馬娘難?

作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2021-05-18 20:41:59
如題 這兩部原創動畫都取得巨大的成功
劇情方面更是可圈可點
相較於馬娘有現實可以參考 佐賀則是從零開始
但也不是說馬娘就比較好做
佐賀 - 所有東西都要自己思考、創作 但沒有歷史限制 可以天馬行空
馬娘 - 有現實的各種傳奇可以參考
但要把馬的個性轉為人設 而馬與馬之間更是需要有好的故事來銜接
像是第二季我個人最感動的那一集 雙渦輪的第10回
要把雙渦輪跟帝王湊起來 再加入米浴等等
這兩個 鄉民認為哪一種比較難啊?
作者: luckyalbert (幸運知音)   2021-05-18 20:44:00
佐賀難...假如你跟我一樣去過佐賀的話不過我也蠻幸運的是剛好當時去佐賀市廳樓上有開放夜間燈光秀從上往下鳥瞰真的會發現寫佐賀相關的作品真的需要創作力馬娘有各式史實可以參考
作者: adasin (ada)   2021-05-18 20:49:00
是什麼東西都沒有的意思嗎?
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 20:52:00
這兩個比我覺得其實還是馬娘難故事基本上都會有一些角色動機的原型 佐賀撇開地方宣傳這件事 其實角色的描寫跟安排並不是脫離邏輯 是偶像類角色發展的一般方向 可是馬娘要在史實不存在的關係上交織觀眾會有共鳴的角色關聯 這很困難
作者: luckyalbert (幸運知音)   2021-05-18 21:10:00
武藏野圖書館不在佐賀市中心,只能搭電車去
作者: C4F6 (C4F6)   2021-05-18 21:10:00
佐賀難在要宣傳那個地方,馬娘只是宣傳遊戲還好
作者: luckyalbert (幸運知音)   2021-05-18 21:12:00
佐賀市應該只有八幡神社還有佐賀市廳瞭望台沒錯,難在要宣傳那個地方所以要寫出能宣傳佐賀的劇本其實真的也蠻難的馬娘是連結性,也不容易
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:16:00
我是覺得他們沒有真的在"宣傳"啊就是很自然的用那個城市來寫故事而已只是因為角色故事寫得好 大家看了才跟著對場所有了興趣這也是對本身沒有太多特色最好的宣傳方式沒錯但是論劇情寫作上 他們並沒有把宣傳當做重要目的在編寫他的劇本
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-05-18 21:19:00
作品成功自然就有人想去朝聖了 連結觀眾自己會找出來
作者: kurenaiz (紅)   2021-05-18 21:20:00
馬娘雖有史實 但是要把原馬轉成人物 再把各個腳色串聯沒這麼簡單 麥坤史實上只跟帝王跑過一次 而且也不是勁敵
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:20:00
馬娘有史實參考 很多真馬的故事都比創作來得戲劇化
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:20:00
可是馬娘你說很多參考 但那同時也是一種限制
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:22:00
真馬故事的戲劇化是真人的心境連結的投射
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:22:00
看完馬娘結果都被真馬吸引過去 看數據、查日文維基、刷影片
作者: kurenaiz (紅)   2021-05-18 21:24:00
#1WZeAIRN要寫出這樣的劇情可不是有史實就能輕易坐到
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:25:00
馬可不會拉著人說 我還可以跑!讓我繼續比賽!很多所謂真馬的戲劇化是人給的
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2021-05-18 21:49:00
當然是佐賀難吧
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:55:00
麥跟帝的對手論明明就很尬 才跑過一場而已雙渦輪回就真的比較好 其他有點矯情了
作者: crossworld (crossworld)   2021-05-18 22:06:00
馬娘其實除了那個結果之外 其他都是要靠原創接起來史實還可能會變成障礙就像動畫的帝王有馬奇蹟復活把麥昆的希望加進去現實就是單純跑了一場奇蹟復出賽雙渦輪大逃證明給帝王看努力不懈是什麼現實就是單純雙渦輪大逃成功跑贏生涯最佳一戰
作者: flysonics (飛音)   2021-05-18 23:23:00
我投佐賀一票
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-05-19 00:44:00
看人吧,一個更吃靈感,一個更考驗劇情編排

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