[轉載許可]
https://i.imgur.com/ILNGJ4n.png
[來源]
https://bit.ly/3u54hEe
【前陣子在知乎寫的有關「漫畫的 #動作場景」的回答】
原本的問題沒有提到動畫,而是只就《神龍之謎/達伊的大冒險》和《七龍珠》兩部作品的
漫畫進行討論:「同樣是『單手接劍,然後擊飛敵人』為什麼七龍珠的表現更好呢?」只是
為了更好地回答這個問題,我才把動畫放進來一起比較:如此我們就可以輕易看出七龍珠更
高明的地方。
這主要體現在三個方面:#空間、#剪輯 和 #分格。
#首先是空間,我們可以發現一個明顯的差異是,在《神龍之謎》裡面人物完全沒有重疊=
沒有景深,於是空間感和畫面魄力也就大打折扣;#其次是剪輯,雖然同樣是表現「揮劍-
接劍」的過程,但只有《七龍珠》是藉由「在動作中剪輯」的技巧,表現了具體的動作過程
,而《神龍之謎》其實是抽象問答:「砍下去了!然後呢?敵人為什麼要驚訝?」
(這也是為什麼《七龍珠Z》的動畫可以照搬漫畫分鏡的理由。此外,這個差異也體現在「
效果線」的使用:《七龍珠》第2格的線條是速度線,《神龍之謎》第4格的其實不是速度線
,而是揭露「原來是劍被主角接住了!」的集中線。)
#最後是分格,我們可從動畫和漫畫的對照輕易看出,雖然幾乎是完全照搬漫畫分鏡,但是
在「分格大小不變」的情況下,沒有第3-6格的壓縮和最後的放大,單純並置的動畫分鏡表
現力其實遠遠不如漫畫分鏡——更別說漫畫還能藉由視覺引導的左右迂迴反襯出最後一洩千
里的暢快!
https://i.imgur.com/MWtNuFz.jpg
板上常討論鳥山明分鏡有多強,大多都是說「看得懂」,但「看的懂」不一定表示分鏡好,
流暢度跟鏡頭的安排也很重要,正好路過這個粉專看到有解釋為啥鳥山明分鏡很好,所以轉
來想跟大家討論:)