作者:
alinwang (kaeru)
2021-05-21 13:48:42https://kknews.cc/zh-tw/news/ngaxgkq.html
轉自中媒,以下特定詞語及幣值(人民幣)皆中國用詞
騰訊一季度遊戲收入436億元,公司人均月薪7.6萬元
北京新浪網 (2021-05-20 21:05)
https://newsimgs.sina.tw/article/images/news-16215165151955.jpg
收入方面,具體來看,一季度,增值服務業務收入同比增長16%至724億元,占收入總額百
分比為54%。其中,遊戲收入增長17%至436億元,主要由於全球手機遊戲(包括《王者榮耀
》、《PUBGMobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等遊戲)的收
入增長所推動;手機遊戲收入總額(包括歸屬於公司社交網路業務的手機遊戲收入)及個人
計算機客戶端遊戲收入分別為415億元及119億元;社交網路收入增長15%至288億元,由數
字內容訂購以及遊戲虛擬道具銷售的穩健增長所致。
此外,網路廣告業務收入同比增長23%至218億元,占收入總額百分比為16%,反映電子商
務平台、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合併易車的廣告收入貢獻。社交及其他
廣告收入增長27%至185億元,由公司響應廣告主對微信朋友圈廣告及公司的移動廣告聯盟
的需求增長而提供更多廣告庫存所推動。媒體廣告收入增長7%至33億元,主要由於音樂流
媒體應用的廣告收入增長。
金融科技及企業服務業務收入同比增長47%至390億元,占收入總額百分比為29%。企業服
務收入同比增速較上季度提升,主要由於項目部署恢復、企業軟體及在線視頻客戶的需求
增長,以及自2020年第四季度合併易車的企業服務收入所推動。
另一方面,增值服務業務收入成本同比增長27%至325億元,主要由直播服務及視頻會員服
務的內容成本,以及手機遊戲的渠道成本增加所致;網路廣告業務收入成本同比增長33%
至120億元,主要受與移動廣告聯盟的收入增長相關的流量獲取成本增加,以及內容播出
增加導致的視頻廣告的內容成本增加所推動;金融科技及企業服務業務收入成本同比增長
38%至264億元,增長主要來自支付服務的銀行手續費及雲服務項目部署成本。
此外,一季報顯示,截至報告期末,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數12.42億,同比增
長3.3%;QQ的移動終端月活躍賬戶數6.06億,同比下降12.6%;收費增值服務註冊賬戶數
2.26億,同比增長14.3%。
騰訊控股表示,一季度,公司的收費增值服務賬戶數同比增長14%至2.26億。視頻付費服
務會員數同比增長12%至1.25億,主要受惠於若干IP改編為動畫及真人劇集的作品,例如
《鬥羅大陸》。音樂付費服務會員數同比增長43%至6100萬,主要受益於更高質的內容、
有效的營銷計劃及更高的會員留存率。公司現正把騰訊視頻與微視團隊合併,升級其推薦
演算法,為用戶帶來一體化的觀看體驗,並通過改編長視頻庫的作品,豐富短視頻內容。
遊戲用戶數方面,騰訊控股表示,儘管2020年第一季度在居家令影響下基數較高,公司的
總用戶活躍度及用戶消費仍實現同比增長,《王者榮耀》日活躍賬戶數及付費用戶在二月
均創下新高。公司降低了《PUBGMobile》安裝包的大小並增強本地運營能力,增加了《
PUBGMobile》在歐洲、中東及非洲國家的日活躍賬戶數。
另外,員工薪酬方面,騰訊控股表示,截至報告期末,公司有89228名僱員(二零二零年三
月三十一日:64238名)。公司截至2021年3月31日止三個月的總酬金成本為204.01億元,
上年同期這一數據為151.43億元。以此計算,人均月薪7.6萬元