像是new game
女主角涼風青葉高中畢業就可以直接進公司,並挑戰第一原畫
這是不是代表遊戲業界其實不看重你的背景,不管過去做過什麼樣的事情,都是不重要的
作者:
snowknife (For The Horde)
2021-05-22 16:51:00要有作品吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-22 16:56:00故意的吧挑太重視原創的人很快就待不下去了
作者:
yuizero (14)
2021-05-22 16:56:00胡說 你看某製作人 背景硬的要死
作者:
poggssi (冠軍車手321)
2021-05-22 16:57:00ㄋㄟㄋㄟ雞進公司被說走後門欸
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-05-22 17:01:00日本高卒就業的比例不低,況且他應該是有先拿出實績後才有挑戰的機會吧。
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2021-05-22 17:05:00遊戲公司也有很多職位的,幾乎不會只找找讀但過專門學校的,而且日本招新人有時不會看背景,招工程師可能招一堆文科進去從頭教
看職位啊畫的人作品就擺在那 能用就是能用 背景要幹嘛
作者:
linzero (【林】)
2021-05-22 17:23:00看公司吧。要說的話美術美感很主觀,單單作品也難講,除
不會啊 那個判斷標準是符不符合專案需求 不完全是好不好 所以本來就主觀 跟有沒有獎無關
作者:
linzero (【林】)
2021-05-22 17:28:00一個程度以下可以很容易判斷出來,但再以上的,專業程度基本條件都有了,之後就很難判斷了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-22 17:38:00製作人好壞差超多 你看那些OO之父都隕落了
作者:
baddad (dadfly)
2021-05-22 18:34:00看你有沒有作品吧,設計類不都是這樣嗎
作者:
ass499 (tsai)
2021-05-22 18:46:00馬場英雄還能待在遊戲界
作者: mic73528 (jazzy) 2021-05-22 20:07:00
我認識個在2K的,去美國隨便念2年CS靠朋友內推就上了美國科技業好像很重關係,linkedin加一堆來social
作者: ggc147741 (LerLerM) 2021-05-22 21:09:00
簽名檔就第一張那個進遊戲公司的消息比較新XD