Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?

作者: storym94374 (瑪利歐)   2021-05-23 13:32:18
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 瑪莉歐1代大家都玩過
: 沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋
: 第2代有點像別的遊戲 但還是不錯
: 第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲
: 4代瑪莉歐世界 不錯 創新內容很多
: 然後到了瑪莉歐64 這系列開始在3D投入大量心血
: 系列的源頭2D的反而不怎麼重視了
: 自NDS以來 無論是Wii Wiiu NS所有2D瑪莉歐都叫新超級瑪莉歐兄弟
: 雖然我不知道新在哪啦
: 差不多的模組 差不多的關卡 差不多的敵人 到底哪裡創新了?
: 最後乾脆直接搬出瑪莉歐Maker 來 給你 自己做
: 2D瑪莉歐是不是無法再現八九十年代的榮景惹?
看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提
其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已
這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了
之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論
對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊
自從脫離超任時期開始往3D發展以來,任天堂做的2D瑪利歐越來越沒創意且不夠刺激
關卡布置平鋪直敘,欠缺活用各種機關的巧思,路線缺乏足夠的複雜度和寬度
除了找3枚大金幣以外,關卡裡面到底還有多少值得挖掘和探險的地方?
看過瑪利歐創作家裡面玩家自製的關卡以後,應該多少能體會所謂的精彩是怎麼一回事
不同機關的組合可以有這種活用方式、關卡其實可以不是直線前進、秘密可以這樣埋
相較之下新超瑪本家2D的關卡布置就是一灘死水,想要抓回過去的榮光卻只模仿到皮毛
那為什麼老任自己做的2D瑪利歐會淪落到這種被老玩家唾棄的地步?
我認為理由可以區分成兩個:面向大眾進行簡化、配合多人同樂
現代的大多數遊戲為了抓住更多輕玩家的心,把遊戲路線往親民的方向做了不少修正
不是使用偷天兔來降低難度那種表面上的措施,而是遊戲內容的設計邏輯出現改變
輕玩家比較不會自己去挖掘遊戲內容,故需要設計者用單純的方式把所有內容展現出來
這樣輕玩家不用付出多少努力就能體驗到遊戲至少八成的魅力,覺得這遊戲真有內容
但是對於老玩家來說,可能不用專心玩就不小心體驗到95%的內容,然後就沒戲唱了
如果要避開這種情況的話,通常可以加強難度或是加強隱藏要素,讓老玩家找回手感
可是一旦變難輕玩家就會適應不良感到挫折,要素埋太深就只體驗遊戲不到一半的內容
再來是配合多人同樂這件事,也就是讓最多四人同時在地圖上互動並闖關
如果玩家身邊本來就有夠多親朋好友可以同樂,那麼這遊戲體驗確實是無可取代的愉快
但是對於只有一個人的老玩家來說,無論如何都會和注重單人體驗的遊戲有落差
因為要讓四個人在地圖上同行,地板勢必要變得平坦開闊、路線無法設計得太寬廣
如此一來關卡內容的密度就會顯得很低,而且路線過於狹窄,平鋪直敘沒有探索感
要是關卡內容太緊湊的話,就容納不下四個人的活動,多人體驗會變很差
要是關卡路線太寬廣複雜的話,一旦四個人都跑開開,這樣螢幕要怎麼抓視角?
分析完上述兩個理由,可以發現這些變化都可以歸咎於一個原因,就是商業考量
誰叫2D瑪利歐是老任的最強神主牌,必須扛著銷量第一、闔家歡樂的沉重招牌
老玩家跟輕玩家的數量根本無法比擬,因此老任為了配合多數人只能犧牲老玩家的體驗
或許你會覺得,那幹嘛不去玩創作家來滿足老玩家的需求,我只能說這根本不能相提並論
玩家自製的關卡雖然有創意且夠難,但絕大多數都是粗製濫造的半成品
比起要人海底撈針努力找高評價的獨立關卡,當然是官方完美整合在一起的精緻全餐更好
雖然創作家2也可以自己設計大地圖,但我實在不想承認那種陽春的功能是大地圖設計
以我心中的絕對神作:超任的瑪利歐世界為例(簡稱SMW,有披風和耀西的那代)
裡面的關卡不僅能符合上述老玩家的所有要求,也同時有做為官方關卡的完成度
那機關之搭配讓人嘆為觀止,發揮了異想天開的創意來為關卡建立起鮮明的主題特色
那路線之多樣化,可以輕易滿足在廣大地形的探索慾,體驗在各種不同世界探險的氣氛
那隱藏要素之豐富,讓人確實把握到每次找到秘密時的驚喜,沒有為收集而收集的作業感
最重要的是大地圖那錯綜複雜的關卡路線,是由大量關卡的隱藏出口綿密編織而成
每一次通過隱藏出口開闢出來的新路線,都是通向未知、意想不到且期待破表的探險
你會覺得「挖賽這裡居然可以開闢出一條捷徑」、「這條路線到底要帶我到哪去」、
「地圖上那個讓人在意的東西究竟要怎麼接近」、「這個隱藏關卡是不是還有隱藏出口」
隱藏關卡中的隱藏關卡中的隱藏關卡在本作只是家常便飯,第一次玩根本挖不完
如果玩家全部只走正常路線的話,直到打完庫巴為止也只有玩到一半的關卡而已
現在的遊戲根本不敢這樣做,因為輕玩家就會覺得這遊戲分量太少在騙錢
而這樣的探險感在DX也僅模仿到一點點,更別說過去新超瑪幾作,大地圖實在太單純了
總之,2D瑪利歐絕對沒有走到盡頭,裡面的可能性還是相當寬廣的
現在的瑪利歐看起來會這麼速食,只是因為市場需求就是這樣,這是無可抵擋的趨勢
但最近看到不少新玩家也在認真挑戰3D世界的冠軍之路,讓人覺得他們也不是那麼草莓
我是覺得老任可以拋開無謂的堅持,把關卡做得有難度有探索感且讓人想再接再厲
或許新作可以準備大份量的關卡,讓不會找密道跳關的玩家覺得分量足夠
同時也準備同樣分量但深度顯著提升的隱藏支線關卡,讓老玩家可以有探險的感覺
最重要的是不要再想兼顧多人同樂了,四人遊戲不缺老瑪本傳這邊啦幹
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-05-23 13:33:00
有瑪創就無敵了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-23 13:33:00
好了啦,去找朋友吧多人遊戲就是好賣==
作者: krousxchen (城府很深)   2021-05-23 13:34:00
你要的東西現在在大金剛那邊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-05-23 13:35:00
2D瑪莉歐應該world那款就是巔峰了 後面都更差
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-05-23 13:35:00
老實說 多人也沒很好玩 我跟幾個朋友玩過 都是玩半小就想關了寧願去玩怒之鐵拳跟魂斗羅
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-23 13:36:00
2D有創作家就好了吧 沒啥必要自己設計關卡了
作者: chewie (北極熊)   2021-05-23 13:40:00
瑪利歐世界的確經典
作者: kaj1983   2021-05-23 13:47:00
瑪莉歐真的痛苦太多,收獲太少我玩起來就和阿梅一樣XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-23 13:49:00
覺得痛苦太多可能要去其他文取暖這篇是嫌太簡單喔==
作者: leg0125 (leg0125)   2021-05-23 14:07:00
但是四個人玩真的是有夠好玩
作者: bestadi (ADi)   2021-05-23 14:28:00
瑪造2連千萬都破不了 但老瑪udx破千萬 老任怪我囉!!
作者: deathslime (deathslime)   2021-05-23 16:36:00
但是官方設計的關卡至少有個好處,B DASH跑起來能順暢官方設計上的限制器太多
作者: neerer (neerer)   2021-05-23 17:01:00
單人瑪利歐就是給3D瑪負責了啊,老任很清楚市場已經無法讓2D瑪變成主流,那自然要走向輕玩家還有多人同樂的派對遊戲
作者: EGOiST40 (廢文海賊團船長)   2021-05-23 17:46:00
講那麼多其實沒啥用,乖乖玩馬創吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-05-23 18:22:00
馬創問題在關卡品質難保證,太鬼畜的一般玩家玩不了,太隨便的關卡又太無聊

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