如題
當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲
然後現在全都變成真香
手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了
不過這些都是玩家視角
畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款
但是遊戲製作人呢?
我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等等的人
對他們而言,即使是看起來很簡單的東西,也要花很多時間去弄
但結果卻都被玩家放著AUTO,根本沒在專心看
更慘的就是直接SKIP掉,連看都沒看
這對遊戲製作人來說是不是很哀傷?
會不會覺得你們既然都要SKIP,我當初幹嘛做這些東西啊?
但如果現在推出一款從頭到尾都只在SKIP的遊戲,一定又會有玩家靠北說這啥糞G
啊不是,做了精美的戰鬥動畫,你們不是也會SKIP嗎??
或者是出了一款AUTO只有卡片對撞的遊戲,也會有玩家說這啥糞G
啊不是,做了精美的人物互毆畫面,你們也只會放著AUTO做其他事情不是嗎??
手遊製作人是不是很可憐,做遊戲沒成就感,還要一直被罵啊?
用這視點看的話,是不是一些死不實裝SKIP跟AUTO的遊戲也沒那麼爛了
像是宇宙神遊FGO,打死不實裝寶具動畫,是不是某方面來說很佛心?