※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲
: 然後現在全都變成真香
: 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了
: 不過這些都是玩家視角
: 畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款
: 但是遊戲製作人呢?
: 我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等等的人
: 對他們而言,即使是看起來很簡單的東西,也要花很多時間去弄
: 但結果卻都被玩家放著AUTO,根本沒在專心看
: 更慘的就是直接SKIP掉,連看都沒看
: 這對遊戲製作人來說是不是很哀傷?
: 會不會覺得你們既然都要SKIP,我當初幹嘛做這些東西啊?
: 但如果現在推出一款從頭到尾都只在SKIP的遊戲,一定又會有玩家靠北說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的戰鬥動畫,你們不是也會SKIP嗎??
: 或者是出了一款AUTO只有卡片對撞的遊戲,也會有玩家說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的人物互毆畫面,你們也只會放著AUTO做其他事情不是嗎??
: 手遊製作人是不是很可憐,做遊戲沒成就感,還要一直被罵啊?
: 用這視點看的話,是不是一些死不實裝SKIP跟AUTO的遊戲也沒那麼爛了
: 像是宇宙神遊FGO,打死不實裝寶具動畫,是不是某方面來說很佛心?
認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP
舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要
因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能
一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養
然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼
這種遊戲的製作人應該也不會太在乎自己的遊戲好不好吧
你知我知大家都知會玩的都是來抽老婆.jpg的
圖香不香才是在意的點 不然在意遊戲性的話幹嘛玩抽卡糞G