※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 剛看到的新聞
: MMO Population網站活躍玩家數據統計 《太空戰士14》擊敗《魔獸世界》登頂
: https://playgame.wiki/ff14/news/844a88d095
: 圖:https://i.imgur.com/AlpfO9J.png
: 總覺得心情有點複雜,但又覺得活該的感覺。
: 真微妙
身為一個曾經的WOW玩家
我還蠻能體會這種微妙感的
對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說
以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情
就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血
反過來說當你看到這遊戲持續衰退時心中多少會有點不捨或是難過
這種微妙情緒中除了最關鍵的情懷以外,很多時候還有著橫向比較的部分
情懷我想自不必多提,這種東西基本上很難複製
即便是WOW鐵粉的Asmongold在正式服批評現在的玩家根本無法沉浸下來享受遊戲
結果經典服跟TBC服一開他也是選擇了那個能讓自己最快速前進到遊戲末段內容的方式
理由也很簡單,大家都在用,不用的人跟北七沒兩樣
所以其實我有的時候搞不太懂Asmongold的言論到底是真的還是只是想嗆觀眾而已...
但是一作橫向比較的話
WOW又顯得似乎還算不錯,別的不提,系統上的完善程度確實沒多少人可比
劇情演到現在我實在是搞不懂要演三小
但是我講老實話,有很多MMO在演出上面的水準也有待加強
舉個比較近的例子吧
前一兩個禮拜有款MMO在STEAM上面開始公測
就是那個回爐重做兩次以後的BLESS
最早有看到消息時因為畫面還不錯,有點興趣;結果等我再關注消息時發現遊戲已經涼掉
後來又注意到消息就是最近這一波
想說反正免錢去玩看看,演出很不怎麼樣是一回事
比較讓我尷尬的是這遊戲的UI設計真的很鳥
當初看到吉田說FF14 1.0版他玩沒多久受不了想關遊戲,結果找不到登出選項
我一直以為多少有點誇大的成分在
結果這遊戲的設計也好不到哪去,叫出主畫面的選項有夠不直覺就算了
技能加點按旁邊的箭頭圖示沒反應,直接點技能是換技能配置
後面我亂點一通不知道按到哪裡才加點成功
玩了一個小時後果斷放棄...
這麼一比較,如果不是這麼在乎吃不吃書這回事的話
起碼WOW 9.0你升到封頂前的任務線體驗是還不錯的
真正麻煩的問題是後面,我不認為高強度的PVE設計是不好的
即便我個人沒有很喜歡大密的這個設計
除了被疫情搞一波導致這次9.1的更新真的拖太久了以外
我認為最大的問題是在這幾個版本中
持續地用高強度的PVE設計去鞏固核心玩家圈子
但是這次在裝備掉落上卻直接在掉落數量上弄得一副生怕玩家有爽快體驗的感覺
我不太懂這到底是三小操作?
現在還留下來的人擺明是超級鐵粉,結果超級鐵粉在遊戲的獎勵機制上
開發團隊卻是一副"愛玩就玩,不玩滾!"的表現
比起玩家有正反饋,玩家持續待在線上這件事還比較重要的想法根本是有病
我當然知道遊戲公司本身不是做慈善的
但是也不需要把自己真搞得像投資控股公司一樣
把數據看的這麼重要吧
我不太認為WOW有機會在評價上重返巔峰
可是身為曾經的玩家之一,我還是會希望這遊戲起碼不要走到那種
"玩家持續流失,不斷壓榨剩餘玩家價值"的場景
當然啦,以WOW現在的水平來說我的擔心可能有點過於悲觀
不過你要是把時間往前推個十年左右
我當年也不知道有這麼一天部落的大酋長會嗆部落都是廢物
真的是不勝唏噓...為啥每次劇情上吃比較難吃的屎的都是部落...