https://i.imgur.com/U4EH0lB.png
概述
蘭斯8是迷宮RPG遊戲,
和6代最大的差異是能自由的選擇腳色的技能與培育方式,
所以不會像03或6招式學完了就開始有作業感。
不過劇情主線太薄弱,
導致每天下班回來開遊戲絕大多數時間都覺得沒啥目標感,
加上遊戲本身就有不低的難度,
每天推進的一點遊戲進度就想睡了。
綜合下來,滿分10分我會給蘭斯8 8分。
PS:蘭斯8聽說原來難度更難,
但因為發售後反響不好於是出了蘭斯8 magnum加強版補救,
本篇心得是以蘭斯8 magnum版本玩的。
心得
蘭斯8主線劇情基本上就是蘭斯被卡拉女王下詛咒,
以及後面的法王爭奪戰,
但是前面卡拉女王這段前面絕大多數都是支線劇情,
蘭斯其實也沒有很急著要解咒,
玩家也沒啥目標感,導致這段我是覺得很倦怠。
然後走回主線劇情結局又只能說差強人意,
後面法王爭奪戰有比較好一點,
算是勉強有拉起來一點分數。
談到遊戲性,遊戲職業/武器/招式的配點很自由還不錯,
配點我是參考下面這兩篇:
https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291
https://www.2dfan.com/topics/5405
如果配廢了也可以用詛咒重置點數,
給玩家很大的自由空間培育自己最強的陣容。
前期人少的時候跑迷宮最辛苦,
所以建議一開始把能收到的同伴先收起來,
可以參考以下這兩篇:
https://tieba.baidu.com/p/6153906073
https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291
不然人少招式少,逃跑也要用上才能跑完迷宮。
另外建議至少把大部分的人都推上35等,
一方面是為了劇情,
也有一方面是會有一些機車的任務逼你拿出不常用的腳色跑迷宮。
之後可以邊玩邊看這個新手疑難整理:
https://bt731225.pixnet.net/blog/post/78671326
讓你更快熟悉遊戲的技巧。
有些任務會有一些特殊觸發條件/完成條件/特別道具,
如果卡關了我都是去以下日文網站機翻去查:
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/ranceq?page=%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#p6
或者也能看這個,不過很多東西沒寫到:
https://bufan.xyz/gaming-strategy/
沒卡關的話我是覺得不需要特別去查,
基本上迷宮都滿簡單的,除了收人很重要以外,其他道具的重要性普通。
另外Magnum獎勵需要特別留一個任務道具位置才能領到,
沒留的話,就算Magnum滿了也領不到。
最後談談同類型迷宮RPG,蘭斯03 6 8的對比,
遊戲性 8>03>6
劇情 6>03>8
結語
蘭斯8遊戲好玩,角色培育自由性高,
但主線劇情有點水扣分,
滿分10分的話我會給8分。