馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式,
一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常
那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式?
1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架
2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠
3.怪物彈珠/彈射世界模式,拉放打
4.明日方舟模式,塔防
5.鎖鏈戰記模式,九宮格型塔防
6.天使帝國模式,H-GAME
7.其他沒提到的模式
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 課不課長的我覺得不是問題,
: 問題在於養成模式培育的時間實在太長,
: 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),
: 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等)
: 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時
: 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,
: 跟沒有好RNG跳URA因子跟高度友情練習練出失敗罐頭的無力感
: 最糟糕的是每天還有業績保底(公會排名規定需要的粉絲數量
: 玩到後期已經沒有任何回饋感,因為要突破只能靠極好的運氣
: 無課玩家的馬大約總和3200數值+1800技能點 (普普通通)
: 運氣好落在總和3400數值+1600技能點 (運氣不錯)
: 最極端的運氣可以養出3800數值+1800技能點 (大約與課長相同)
: 即使如此帶去打競技場也是要面對莫名其妙的運氣問題