Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2021-05-30 11:21:22
※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
: 但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
: 不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?
我覺得,反而醍醐味就是那種閒逛
那種冒險的感覺
樂在其中,享受這種生活,融入那個戰爭一觸即發的舞台
周旋於各國豪強,販夫走卒之前,到處找人打牌,贏走他們的蕾雅卡(X)
高來高去的插科打渾,開黃腔,指桑罵槐更是本作賣點
認真說我覺得巫師三的魅力就是
享受那個巫師的世界
騎著蘿蔔到處浪跡天涯也行,當個尋寶獵人,到處去挖寶物也行
碰到事情幫人善意解決也行,全力敲竹槓也行,每天在妓院醒來也行,餐風露宿也行
這反而是充分給你自由讓你去打造你自己的冒險
也幾乎完全沒有什麼你選了後面就不能發展下去的選項
失手把滿重要的NPC殺死讓他後面都不會出現的事情也會發生
而且他安排各種道具,幾乎都詳實的註釋了這個掉落物在這邊的原因
是逃難不及被殺,或是分贓不均內鬨,反正那個箱子在那裡
總是有原因,讓人很想去把他挖出來
大格局,就是主線
支線,就是一人一馬的閒晃人生
enjoy it.
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-05-30 11:23:00
可惜設計就是不建議農怪練等 我練等魔人
作者: jacky1990b   2021-05-30 11:24:00
巫師要經驗值還是得姐任務 打怪EXP幾近於0*解
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-05-30 11:26:00
這類型的遊戲就是要有點沉浸才會覺得好玩 同類型的上古卷軸也差不多 只差在重要NPC不會一砍就死XD
作者: Luciferspear   2021-05-30 11:27:00
同感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-30 11:29:00
上古卷軸自由度差很多吧
作者: Shoukaku (翔鶴)   2021-05-30 11:29:00
論沉浸感個人認為RDR2更上一層,不過是時代更進關係
作者: shadowdio   2021-05-30 11:32:00
NPC對話很真實人性化 其他RPG不知在假掰幾點的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-05-30 11:36:00
這些NPC很多都欠砍阿(X
作者: hwider (海裡的星辰)   2021-05-30 11:53:00
推推
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2021-05-30 12:03:00
作者: shifa (西法)   2021-05-30 12:13:00
這遊戲要簡單除了調難度就是要去刷錢刷完錢做裝備當個裝備狗要推進度就比較簡單記得當初玩可能有超過20小時都在燒牛 XDDDD
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2021-05-30 12:51:00
不過有個問題是賣東西要挑對人 有的商人不會重置商品改天去找他就會發現他身上有一車你賣的垃圾...還吃讀取速度
作者: a502152000 (欸五)   2021-05-30 12:52:00
遇到這種問題我一律建議裝商人MOD

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