作者:
D600dust (一世六百塵)
2021-05-31 12:00:06看很多轉生或異世界的冒險類作品
會發現很多時候主角都是在採集(包括刷地下城)
或者研究合成甚至是(很爛的)描述怎麼吃掉當地的魔物
更不用說把焦點放在刷經驗或者是幹一些毫無推進劇情作用的事情
這可以歸咎於因為主角是來到陌生的世界所以作者能理所當然的這樣拖戲嗎
有沒有是轉生異世界的冒險類作品但讓你覺得劇情是很緊湊完全沒有這種灌水的部份的?
作者:
combokang (combokang)
2020-05-31 12:00:00史萊姆啊 漫畫比動畫好
作者: Khatru (.........) 2021-05-31 12:02:00
只是為了灌水罷了,換成別的類型的小說,也有不同的灌水方式
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-05-31 12:04:00有的都直接以升級為主軸了不是?整本就是在看主角升級過程
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-05-31 12:05:00
re0算不算?
作者:
ssarc (ftb)
2021-05-31 12:12:00風險低又有基本分
作者:
saberr33 (creeps)
2021-05-31 12:13:00re0不是全部都在推主線嗎,根本沒時間練等
作者:
windr (天河銀明)
2021-05-31 12:29:00其實現在檯面上不跟風轉生、穿越的奇幻/架空類很少,不過通常如果作者敢寫,還有成功出書的大多還OK,不過我個人還要額外扣掉退隊流
主要還是架構差 同樣的內容在好作品可以塞伏筆世界觀
作者:
Laser17 (雷)
2021-05-31 12:51:00一開始看的那部可以當特色 ,可是一堆這樣的作品就沒辦法了
作者:
palsuet (.....)
2021-05-31 13:02:00靈感都是遊戲來的,自然一堆採集製造和練功升級的過程異世界就是把網遊複製貼上
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-05-31 14:58:00啊就 最終就是在抄手遊每日每周每月