[閒聊] Sonic Forces的飯塚隆訪談

作者: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 18:59:02
雖然Sonic Forces已經發售三年半了,不過適逢三十周年,就用這篇訪談來說明一下Sonic
系列遭遇的困境:
Sonic Forces
Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters
https://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx
短網址
https://reurl.cc/5rqERq
gameinformer:
在很多 Sonic 遊戲中,除了 Sonic 之外,我們還扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等輔助
角色。 Sonic Forces 似乎更側重於 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否擔心引入
自定義角色會分散Sonic的注意力?
飯塚隆:
過去的遊戲是希望大家可以體驗不同的玩法,不只是同個玩法不同的角色而已,是要真正
一個不同的角色。
不過還是很多玩家說:「遊戲不錯玩,但我只想要玩Sonic。」「解放的狼人是不錯啦,
但我還是想玩白天的競速關。」
這時候我們發現了,雖然想給玩家各種玩法,但有些人喜歡,有些人就是不喜歡;評論總
是混著「好酷」跟「遜爆了。」
所以為了迎合大眾喜好,從Colors開始,我們就專注把所有遊戲玩法重點都放在Sonic身
上。
只翻重點
簡單的說就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那種以Sonic玩法
為基礎的變種玩法
Sonic 3D化後劇情也很尷尬呢,之前三十周年的文也有人說th15的公主簡直有尷尬癌
看過水管上老外評價3D化後的劇情就是把卡通風格變成了Final Fantasy。
附帶一提,為什麼同樣加入寫實比例人類的馬力歐奧德賽沒有被罵尷尬呢?
因為任天堂加入了這個角色當緩衝:
https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg
玩家進入都市國後第一個看到的人類就是寶琳,她的整體比例正好介於卡通與寫實之間
除以二
作者: melzard (如理實見)   2021-05-31 19:09:00
我覺得Sonic系列最大問題是你根本沒辦法好好觀察地圖有些加速區段一下就過去然後放了各種物件可是你根本沒回頭去探索的餘裕 讓遊戲本身顯得很像囫圇吞棗再豐富的地圖設計都被這問題打下去 讓輕度玩家很難適應老馬雖然沒有那種痛快奔馳的快感但是也完全沒有上面說的問題 兩者相較我更願意選擇老馬而非藍色刺蝟
作者: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 19:14:00
2D作的話應該還好吧?
作者: melzard (如理實見)   2021-05-31 19:15:00
對我來說2D Sonic這問題就很嚴重無法適應了3D更慘烈被地圖玩而非克服地圖給予的挑戰 這是我對Sonic系列感受
作者: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 19:17:00
沒辦法,Sonic玩法本質上就是try and error

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