[閒聊] 回合制Boss要打好幾個小時這設計合理嗎

作者: qaz911420 (Fan)   2021-05-31 23:33:02
如題
肥宅我剛看完兔子實況啦
幹 那個Boss血條也太扯了吧
話說回合制遊戲戰鬥打很久會很無聊吧
之前玩P5 第一個殿堂那個戰鬥長度就讓我打到睡著了
而且P5還是回合制戰鬥裡設計比較好的
更之前玩過FF13 那個戰鬥我只記得我玩到席德出場我就棄了 有夠無聊
回合制遊戲的戰鬥真的不適合設計的太長吧?
作者: emptie ([ ])   2020-05-31 23:33:00
回合制的好處不就是可以暫停等明天繼續打
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-05-31 23:33:00
P5第一殿堂是劇情因素吧 進進出出
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-05-31 23:33:00
打了三個小時發現只是第一階段的時候
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-31 23:37:00
跟你說一件事 FFX已經是20年前的遊戲了 古早醍醐味
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-05-31 23:37:00
他已經進入我的天坡
作者: Luciferspear   2021-05-31 23:38:00
被父母限制只能打一小時的人是怎麼過的
作者: gunship (姜旭)   2021-05-31 23:39:00
想當初八方旅人的隱藏BOSS重打兩次才過關....
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-05-31 23:39:00
不是掌機的話明天停電進度就跟著消失了
作者: Erinyes (準備上路)   2021-05-31 23:39:00
我覺得不行 king exit什麼都好就是後期戰鬥長到很煩躁
作者: hayate232 (CY)   2021-05-31 23:40:00
FF10 本來就爛阿
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-05-31 23:40:00
是兔子太弱 本來等級就低了 裝備抗性沒齊 也沒有限界突破 連預告復活都沒有 能打的剩ホーリー
作者: akles111   2021-05-31 23:40:00
兔子沒練也沒強化的關係吧
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-31 23:41:00
媽的 兔田不意外==
作者: akles111   2021-05-31 23:42:00
全程硬上
作者: moolover (無)   2021-05-31 23:42:00
act死個半百次學3-5小時跟rpg練升級3-5小時沒什麼不同吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-05-31 23:42:00
話說FF12那個隱藏魔王鴨子饅頭比較噁心吧
作者: neteru (neteru)   2021-05-31 23:42:00
不看攻略初見能過的人本來就不多了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-05-31 23:43:00
血條更長更枯燥乏味
作者: kobe30418 (謝小笨)   2021-05-31 23:44:00
統神?進入我的節奏了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-31 23:46:00
不就是因為是回合制 你有無限時間可以思考才有辦法打這麼久嗎
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-05-31 23:47:00
FF10敵人很愛上異常狀態 所以異常抗性很重要 剩下的靠快速術跟上防降攻 預告復活撐過必死招 就算沒有限界突破也是能過
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-05-31 23:48:00
說實話 看到血太厚的我都是修改器開下去直接幾分鐘解決
作者: psp80715 (jack tung)   2021-05-31 23:48:00
P5第一殿堂會久一是劇情關係,二是你那時候裝備跟面具不夠強
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-05-31 23:49:00
我是來看劇情的不是盯著BOSS拖台錢的
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-05-31 23:50:00
血真正厚的是FF12 超越一切的強者我好像掛機一整晚才打死==
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-31 23:51:00
兔子根本沒練,一堆東西也沒撿,打成這樣很正常
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-05-31 23:51:00
P5是我唯一沒開過修改器的 因為他出在PS4上XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-05-31 23:52:00
兔子模仿丟金針讓我笑翻XDDDDDDDDD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-31 23:54:00
早期RPG都還是有練功要素在的,不用特地練沿著劇情跑就能穩穩全破的是近代RPG才有的
作者: yoyo90289 (YOYO)   2021-05-31 23:57:00
仙劍五打太武是我唯一打王疲乏的一次
作者: shadowblade (影刃)   2021-05-31 23:59:00
船長這邊故事PDA湊齊了
作者: probsk (紅墨水)   2021-05-31 23:59:00
不是 是她根本沒在練
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-06-01 00:00:00
就比較爛 雲的跟著這麼覺得
作者: SGBA (SGBA)   2021-06-01 00:03:00
就不會打才會久阿...
作者: gargoyles ('''''')   2021-06-01 00:03:00
跑去練功上網找攻略 那個叫一般玩遊戲的鄉民
作者: Remix00 (昨天的我)   2021-06-01 00:06:00
花個一兩小解蜜蜂三姐妹 隨便碾
作者: SGBA (SGBA)   2021-06-01 00:06:00
而且FF13根本沒有席德...你是雲玩家根本沒玩過吧FF13戰鬥根本不會超過3分鐘
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-06-01 00:09:00
FF13有席德啊 不是隊伍腳色而已
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-06-01 00:09:00
13有席德阿==最近手遊裡面很夯耶
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2021-06-01 00:13:00
主戰場在賭場
作者: eric23658 (億載金城武藤遊戲)   2021-06-01 00:13:00
人的問題
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-06-01 00:14:00
席德和陸行鳥是FF正傳的必備角色
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-01 00:17:00
現在雲玩家真猖狂 自己雲不夠還敢笑人雲
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-06-01 00:18:00
以前的rpg 一定要農等 尤其是回合制 你不農不是被殺就是用那低傷害龜到天荒地老
作者: r901700216 (LS)   2021-06-01 00:22:00
蠻多老遊戲都這樣的 你也可以開修改器五分鐘過= =
作者: reccalin (DJ)   2021-06-01 00:22:00
以前的RPG就是一定要練功阿 當初天晴傳被打到哭爹喊娘明明就還蠻認真練的 結果一進新主線就被打到吃土
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2021-06-01 00:25:00
我一直不愛這類遊戲的原因之一
作者: Litfal (Litfal)   2021-06-01 00:29:00
你先花一個小時去練功,半個小時點技能買裝,再半小時打掉
作者: gs8613789 (Shang6029)   2021-06-01 00:33:00
P5第一迷宮真的打的很膩
作者: WWR1234 (WWR)   2021-06-01 00:36:00
我記得以前玩賽爾號打普尼也打1個小時左右
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2021-06-01 00:39:00
之前看jj打數碼寶貝偵探甚麼的 也是一個boss打大半天
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-06-01 00:40:00
JJ玩遊戲不都J難度來著
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-06-01 00:42:00
你不覺得即時制副本要出團打幾小時更反人性嗎?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-06-01 00:48:00
現代MMO應該都比較快了
作者: AzureRW (AZ)   2021-06-01 01:00:00
回合制就是垃圾
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-06-01 01:04:00
回合制才好玩 有無限時間讓你思考
作者: mic73528 (jazzy)   2021-06-01 01:05:00
FF12根本有病,boss血都在比長的,看完攻略影片就放棄了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-06-01 01:16:00
回合制跟下棋很像 是一種遊戲類型 不准嘴回合制= =
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-01 01:20:00
回合制垃圾? 寶可夢表示:
作者: kaj1983   2021-06-01 01:22:00
FF系列我記得打王不能用正攻法,通常都有些巧門可以鑽
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-06-01 01:38:00
就不要玩回合制啊
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2021-06-01 01:43:00
沒玩p5,ff10的戰鬥算好玩了吧有很多東西可以思考
作者: w9515 (卡卡)   2021-06-01 01:45:00
神諭表示:戰鬥途中可以存檔超爽der
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-01 02:13:00
P5的戰鬥很多過時的設計,角色變化性又很少
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2021-06-01 02:16:00
人中之龍7的亞門…
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-01 02:21:00
FF12改良後的黃道時代好像沒這問題吧?至少我沒碰過沒想到多個加速功能可以差這麼多
作者: c26535166 (RH8)   2021-06-01 02:40:00
他略過了很多練等跟強化 你可以說那些東西非必要去做但就是打王很痛苦
作者: Gouda (gouda)   2021-06-01 03:24:00
Ff10這boss 有練的話超弱的 peko 根本沒練回合制的只有很早期的會打得久 像天外魔境 dq 那種 根本沒有秒怪的手段FF是有很多手段玩出很多變化的 不過這也是peko 初FF 玩成像dqㄧ樣也無可厚非話說回來ff10 也不是純回合啊 你看右上有個行動順序吧另外上面說ff12 那些超長血的王其實只是考驗你組macro不想給你下指令凹過 組好後放置就可以贏了
作者: aiglas0209 (aiglas)   2021-06-01 05:51:00
想到賽爾號
作者: roc24 (古月)   2021-06-01 05:56:00
以前軒轅劍二沒練等越級打boss就是這樣,打到後面沒mp用普攻跟血藥一邊頂著家長說遊戲時間早結束了一邊磨死boss的
作者: apple00 (冒號三)   2021-06-01 06:51:00
魔力寶貝灰熊厲害 20連戰...
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2021-06-01 06:58:00
鴨志田會打的話兩三輪就好了吧
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-06-01 08:47:00
你不練等怪boss太強?
作者: YuiNana (YuiNana)   2021-06-01 09:47:00
多跑支線就好了,FF10支線沒跑蠻可惜的雖然跑過頭主線王會完全沒挑戰性ww
作者: justeat (小玉)   2021-06-01 10:22:00
FFX的強度拿捏很好 只打主線不特別就是剛好過
作者: linbada (理想能實現就不是理想了)   2021-06-01 12:53:00
她琉克調和懂怎麼用 應該也是過的了吧

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