※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
: https://ccc.technews.tw/2021/05/31/5g-vs-game-machine/
: 英國金融時報 30 日報導,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)董事吉田直樹受訪時表示
: ,一旦 5G 成為全球標準,遊戲主機的長期主導地位將畫下句點,因為玩家不用坐在電視
: 機前也能享受高品質的遊戲體驗。
: 負責監製《Final Fantasy》等熱門遊戲的吉田說,遊戲機是相當耗時的娛樂,新冠病毒
: 疫情不會讓轉移速度放慢。
我覺得串流會受延遲影響的遊戲,最終就是平台轉移。
比如說寶可夢和萌夯是面連興起的,但隨著掌機式微,現在全都半網遊化了,要再回到面
連時代也不可能了。
就像現在手遊這麼發達也沒人在面連,難道寶可夢和萌夯手遊化就能恢復面連的榮光嗎?
(寶可夢GO主要是AR)
格鬥遊戲最早是街機,現在也網路化了幾乎沒人在街機廳打格鬥。
對於比較慢節奏的RPG,SLG,AVG這類的作品,串流還是有前景的。而快節奏的
對戰遊戲當然還是需要有運算能力和穩定連線的平台。
網路發展也是服膺於摩爾定律的,雖然大家都說的出一堆問題,但實際上也找不到什麼不
繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去
了。
科技業不就是這樣嗎,沒有需求也給你創造出需求來。以前大家也覺得4K很夠用,8K
和80吋以上的超大電視沒什麼用。